搞不懂罪恶都市的恶怎么写?看看高手是怎么描绘的!
老伙计们,今儿个咱不聊别的,就琢磨琢磨《罪恶都市》里头那个“恶”字儿,到底是怎么个“写”法。这可不是让你练书法,是咱自个儿琢磨这游戏里头的门道。
话说回来,我最近是真闲得发慌,又把这压箱底的老游戏给翻出来了。刚开始,我还挺收敛的,想着都这么多年过去了,是不是该文明点儿玩?结果,进游戏没几分钟,那股子“恶”劲儿就又上来了。毕竟这游戏名字就叫“罪恶都市”,能让你当三好学生吗?
我的实践 步:先从“小恶”开始试探。
我寻思着,得一步步来。我就是开车不守规矩。以前可能还顾忌点儿红绿灯,直接油门踩到底,管他红灯绿灯,只要前面没车挡着,那就一路冲过去。撞到点儿路边的栏杆、消防栓啥的,那都是家常便饭。偶尔手痒了,看见路边停着辆不错的车,上去就把司机拽下来,自己开上就跑。你别说,这感觉还挺微妙的,有点小刺激。
我开始升级“恶”的程度。
光是交通违章已经满足不了我了。我开始琢磨怎么跟游戏里的NPC(就是那些路人甲乙丙丁)互动。你瞅我一眼,我瞅你一眼,咱俩不对付,那我可就不客气了。有时候是故意找茬,有时候纯粹就是手贱,想看看他们有啥反应。结果?大部分都是尖叫着跑开,或者缩在地上发抖。偶尔有几个胆儿肥的想还手,那正练练拳脚。
然后,我把目光投向了任务系统。
这游戏的任务,那才是“恶”的集中体现。哪个任务不是让你去打打杀杀,抢地盘,或者干点儿见不得光的勾当?我一个任务一个任务地做下去,从最初的小打小闹,到后来的火拼械斗,每一次都感觉自己离那个“恶”字更近了一步。这期间,警车追我那是常有的事儿,警星一颗一颗往上涨,那追逐场面,紧张又刺激。有时候被逮住了,或者任务失败了,心里头还有点不甘心,想着下次怎么能干得更“漂亮”一点。
在“恶”的实践中,我发现了一些门道。
- 点,这游戏里的“恶”是有反馈的。 你干了坏事,警察会来追你,路人会害怕你,敌对帮派会攻击你。这种反馈让你觉得你的行为是“真实”的,是被这个虚拟世界所感知到的。
- 第二点,这“恶”是有界限的,或者说是有规则的。 虽然你可以为所欲为,但游戏本身还是有一套它的运行逻辑。比如,你不能真的把整个城市都给毁了,警察也是分等级的,不是一下子就出动军队。
- 第三点,也是最重要的一点,这种“恶”是一种被允许的放纵。 在现实生活中,咱都是遵纪守法的好公民,很多出格的事儿想都不敢想。但在游戏里,你可以暂时抛开这些束缚,体验一把当“坏蛋”的感觉。这种释放感,我觉得才是《罪恶都市》这个“恶”字最核心的写法。
要我说《罪恶都市》的“恶”怎么写?
它不是写在纸上的一个字,它是写在你每一次抢车、每一次开枪、每一次逃脱警察追捕的行动里。它是写在那些夸张的任务剧情里,写在NPC惊恐的表情和尖叫声里,也写在你因为一次成功的“作恶”而获得的短暂快感里。这“恶”字,是用游戏机制、玩家行为和心理预期共同“写”成的。
折腾了这么一通,我算是明白了,这游戏的“恶”,就是一种娱乐方式。它让你在安全的前提下,体验了一把平时 不可能体验的生活。说白了,就是图一乐呵。今儿个就先分享到这儿,下次再有啥新发现,咱接着聊!
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