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罪恶都市海景旅馆客人怎么来?其实方法很简单照做就行。

阳光资讯 2025-09-05 31

大伙儿晚上今天我又来叨叨我的游戏实践了。这回咱们聊聊《罪恶都市》里那个海景旅馆,就是汤米刚到罪恶都市那会儿落脚的那个地方。我当初玩的时候就一直琢磨,这旅馆里头看着人来人往的,那些客人都是打哪儿冒出来的?是真有客人自己走进去住店,还是游戏就那么设定好的?今儿个我就把当初自个儿琢磨和实践的过程给大伙儿说道说道。

我的实践过程是这样的:

步:蹲点观察,傻乎乎的等待

刚开始,我真就跟个傻子似的,把汤米停在海景旅馆门口,或者干脆就站在大堂里。我就寻思着,我得亲眼瞅瞅是不是有NPC(就是游戏里的路人)正儿八经地走进旅馆大门,然后像模像样地办个入住啥的。我大概蹲了能有半个多小时,游戏里的时间都过去好几天了。看着门口大街上人来人往,车水马龙的,但真没哪个路人是特意冲着旅馆大门来的。偶尔有几个从门口路过,也是径直就走过去了,连头都不带歪一下的。

第二步:尝试引导,看看有没有互动

后来我就想,会不会是我离太近了,NPC害羞?或者是我得主动“勾引”一下?于是我就开着车,在旅馆门口转悠,故意搞点小摩擦,或者鸣笛啥的,看看会不会有哪个NPC因为混乱或者好奇跑进旅馆躲躲。结果?人家该逃的逃,该骂的骂,就是没一个把旅馆当避难所的。我还试过把车堵在门口,看能不能“逼”几个人进去,也没成功,他们都绕着走了。

第三步:进进出出,刷新大法

蹲点不行,引导也不行,我就想到了最原始的办法——刷新。我反复进出旅馆大门,想着每次进出场景,游戏会不会重新加载一些NPC到旅馆内部。你还别说,这招有点“效果”。每次我从外面进去,或者从楼上存档点下来,大堂里的人确实会有点不一样。有时候多几个人,有时候少几个人,站的位置也可能变。但是,重点来了,这些人并不是我看着他们从外面走进来的,更像是我一进场景,他们“啪”一下就刷新在那儿了。

第四步:观察旅馆内部“客人”的行为模式

我就开始仔细观察这些“刷新”出来的“客人”。他们大多时候就是在原地站着,或者小范围踱步,有的会看看墙上的画,有的会跟旁边的人聊几句(虽然听不懂他们在说就是一些重复的动作和音效)。我发现他们并没有什么复杂的行为逻辑,比如去前台问询,或者上楼回房间。他们更像是场景里的“活道具”,让旅馆看起来不那么空旷而已。

第五步:得出结论与理解

经过这一系列瞎折腾,我算是琢磨明白了。这海景旅馆的客人,根本就不是像现实生活中那样,一个个从外面走进来的。

  • 大部分情况下,旅馆内部的“客人”是在你进入旅馆场景时,由游戏程序根据一定的规则随机生成或者固定 배치(就是放置)的。他们是预设好的NPC模型,为了增加游戏场景的真实感和氛围。

  • 他们没有独立的“生活轨迹”说今天想住店了就自己走过来。他们的出现和行为,都是游戏设计的一部分,是为了服务于玩家的游戏体验,让你感觉这个旅馆是“活”的,而不是一个空壳子。

  • 你要问客人“怎么来”的,最直接的答案就是:游戏设计师让他们“刷”出来的!他们是游戏世界的一部分,就像路边的树,街上的车一样,是构成这个虚拟城市的基本元素。

当初我那些傻乎乎的蹲点和尝试,现在想想还挺有意思的。虽然没能发现什么惊天大秘密,但也算是满足了自己的好奇心,对游戏运行的机制有了更直观的一点点了解。玩老游戏嘛有时候这种自己瞎琢磨的过程,也挺有乐子的,不是吗?

好了,今儿就分享到这儿,希望我的这点小实践能给同样对这个问题好奇过的朋友们一点启发。下次再有啥新发现,再来跟大伙儿唠!

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