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想学做罪恶都市字幕设计图?这些教程简单易懂!

阳光资讯 2025-09-05 14

大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠我瞎折腾的玩意儿了。这回搞的是个啥?就是那个《罪恶都市》的字幕,我寻思着给它重新设计一下,弄个效果图出来玩玩。

事情是这么开始的。前阵子,也不知道哪根筋搭错了,突然就想重温一下《罪恶都市》。那音乐一响,汤米的夏威夷衬衫一晃,爷的青春仿佛又回来了!玩归玩,情怀归情怀,可玩着玩着我就发现个事儿——那字幕,咋瞅着那么别扭?小,有时候还糊,颜色也不太得劲儿,尤其是在一些光线复杂的场景里,看得我这个老眼昏花的,费劲!

就是有点强迫症,看着不爽就想动手改改。于是乎,一个大胆的想法就冒出来了:干脆我自己给它设计一套新的字幕样式,弄个设计图出来,解解馋!说干就干,我这人就这点行动力还行。

我的折腾之路

我得琢磨琢磨这字幕得是个啥风格。罪恶都市嘛那可是80年代的迈阿密风情,霓虹灯,大金链子,浮夸又带感。所以字幕肯定不能太“素”,得有点那味儿。

我打开了电脑上那个平时用来捣鼓图片的软件,新建了个画布。我压根没啥头绪,就随便拉了几个框,打了几个字上去试。出来的效果,怎么说,简直不忍直视,跟我脑子里想的完全是两码事。

后来我就想,不能瞎搞,得找点参考。我翻了翻游戏里的各种UI元素,比如那个粉色的任务提示框,还有地图的风格,想从中找点灵感。我还特意去搜了些80年代电影海报,看看人家那时候的字体和配色都是怎么玩的。

下面是我主要折腾的几个点:

  • 字体选择:这 是重头戏。原版的字体,有点像素感,也算经典。但我想整个更清晰,又有点复古调调的。我电脑里的字体库翻了个底朝天,一个个试,有的太现代,有的太花哨,跟游戏不搭。我琢磨着找一种稍微有点手写感,但又不能太潦草的无衬线字体,边缘带点圆润,看起来舒服点。
  • 颜色和描边:原版的字幕颜色我记得是白色带点描边?时间太久记不清了。我就想,怎么才能让字幕在各种花里胡哨的背景下都看得清?我试了好几种方案,比如经典的白字黑边,还有黄字黑边。考虑到罪恶都市那种纸醉金迷的感觉,我选了个稍微带点暖黄色的主色调,然后加了一层比较粗的黑色描边,再在描边外面叠了层淡淡的、颜色更深一点的阴影,这样立体感就出来了,而且可读性也强了不少。
  • 背景衬底:有时候光靠描边还不够,尤其是在一些特别亮的背景下。我就想,要不要给字幕加个半透明的深色背景条?试了试,感觉有点太“现代”,破坏了那种老游戏的味儿。放弃了,还是觉得尽量通过字体颜色和描边来解决。不过我也留了个心眼,如果实在不行,备选方案就是任务对话或者重要提示的时候,可以考虑临时加上一个非常非常淡的暗色衬底。
  • 排版和大小:字幕不能太大,挡画面;也不能太小,看不清。我大概比划了一下,觉得字幕高度占屏幕的十分之一左右可能比较合适,然后放在屏幕下方居中的位置,这是老规矩了。行距也得调教一下,不能挤在一起。

就这么来来回回地调整,字体换了好几款,颜色饱和度、描边粗细、阴影大小,我都一点点地抠。有时候为了一个细节能纠结大半天。比如那个描边,是尖角的好看还是圆角的好看,我都放大了对比了好几遍。过程挺磨人的,但也挺有意思,跟打游戏卡关了反复尝试差不多。

最终效果(的设想)

折腾了好几天,总算是弄出了一个自己瞅着还算顺眼的设计图。整体来说,新的字幕设计图,力求在保留罪恶都市那种独特氛围感的大大提升字幕的清晰度和可读性。字体选了个看着精神又不失风格的,颜色鲜明对比,描边和阴影也让它在各种背景下都能“跳”出来。

我还特意模拟了几个游戏里的场景,把字幕P上去看了看效果。比如在夜店里,霓虹灯闪烁,新字幕依然清晰;在沙滩上,阳光刺眼,新字幕也还顶得住。那一刻,心里还真有点小得意!

我这就是个设计图,纸上谈兵。真要做到游戏里去,那又是另一回事了,涉及到代码啥的,咱也整不明白。但我就是享受这个瞎琢磨、动手做的过程。搞完了往那一放,自己欣赏欣赏,也算没白折腾。

说到底,这也就是我个人的一点小爱图个乐子。大家平时玩老游戏的时候,有没有也遇到过类似这种“看着不爽就想改”的冲动?欢迎评论区唠唠嗑!今天就先分享到这儿,下回有啥新鲜的再来跟大家汇报!

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