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罪恶都市火烧人叫声是什么样的?来听听游戏里这个经典音效!

阳光资讯 2025-08-01 2

大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠嗑,分享点我自个儿瞎折腾的经历。今天这个话题嘛说起来有点那就是《罪恶都市火烧人叫声》这个事儿。你们懂的,玩这游戏,有时候就喜欢整点“花活”,然后就留意到一些特别的细节。

起因:一切源于一次偶然的“放火”

我跟你说,这事儿,当初也是闲着蛋疼,在游戏里头瞎逛。罪恶都市这游戏,自由度高是出了名的。那天我也不知道咋想的,就想试试那火焰喷射器,或者汽油桶的威力。结果,你懂的,不小心就点着了路边的NPC。那一瞬间,那个尖锐又带着点绝望的叫声,一下子就钻进我耳朵里了。

探索过程:这声儿到底咋回事?

当时我就寻思,这叫声挺特别,跟平时被打的或者撞车的惨叫声不太一样。于是我就开始琢磨了:

  • 反复试验: 我又找了几个不同的NPC,男的女的,老的少的,用同样的方法“招呼”他们。我发现,这个“火烧叫声”好像是固定的,或者说变化不大,辨识度很高。

  • 对比分析: 我特意去对比了其他受伤方式的叫声,比如被车撞飞、被枪打中、或者从高处掉下来。确实,火烧的叫声在音调、持续时间还有那种撕心裂肺的感觉上,都有点独树一帜。感觉特别强调了那种灼烧的痛苦。

  • 尝试录制: 我当时就想,这声音能不能给它单独弄出来?于是我就开了个录屏软件,带录音功能的那种。对着一个倒霉蛋NPC,准备好“家伙事”,然后一边录一边操作。为了录到比较纯净的声音,我还特意选了个相对安静点的地方,尽量避开其他杂音,比如汽车喇叭声,背景音乐什么的。

实践记录:提取和感受

我大概试了那么七八次,主要是为了找准时机,还有就是让NPC在被点着之后,能叫唤得久一点,别一下就嗝屁了,那样录到的声音就不完整。这过程有点“罪恶”,但纯粹是为了研究这音效。

录下来之后,我就用视频编辑软件,把那段音频给单独截取了出来。反复听了几遍,我发现:

  • 这叫声并不算长,可能就一两秒,但冲击力很强。

  • 音调很高,而且带着一种破音的感觉,听着就让人觉得特别痛苦。

  • 它不是单纯的“——”一声,里面还夹杂着一些因为剧痛导致的抽搐、吸气的声音细节,虽然很细微。

我还特意去网上搜了搜,想看看有没有其他人也讨论过这个。结果发现,大家对罪恶都市的音效设计评价都挺高的,认为R星在这些细节上确实下了功夫。这种特定的惨叫声,无疑是增强了游戏里某些行为的暴力反馈和真实感,虽然这真实感有点残酷。

一点感想

折腾完这一通,算是把这个“火烧人叫声”给单独弄明白了。虽然这玩意儿没啥实际用途,可能也就是满足了一下我自己的好奇心。但通过这个过程,我感觉对游戏音效设计这块儿有了点新的认识。一个好的音效,真的能给游戏体验带来很大的提升,哪怕只是一个NPC不经意间的惨叫。

行,今天就跟大家分享到这儿。纯属个人瞎琢磨,大家也就当个乐子看。下次再有啥有意思的发现,再来跟大伙儿汇报!

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