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罪恶都市里的女警受欢迎吗?看看玩家怎么评价她!

阳光资讯 2025-07-29 52

说起这《罪恶都市里的女警》,可真不是 两天琢磨出来的。就好捣鼓这些老游戏,翻来覆去地玩,总想整点新花样出来。

起因

起初,就是觉得原版游戏里,那警察来来回回就那几个样,特别是女警,要么干脆没有,要么就是一晃而过的路人甲,没啥劲。我就寻思,罪恶都市这么个花花世界,龙蛇混杂的,怎么能少了一位又酷又飒的女警官?必须得有那么一个角色,既能镇得住场子,又能让人眼前一亮。

动手过程

步:找胚子

我最开始想得简单,以为网上随便扒拉个模型,改改贴图就成了。结果?不是身形对不上,就是骨骼绑定有问题,动作僵硬得跟机器人似的,看着就出戏。这一步就折腾了好几天,光是筛选合适的素体模型就够我喝一壶的。

第二步:捏脸和做头发

找到差不多合适的素体,接下来就是重头戏——捏脸。咱也不是什么专业美术出身,就是凭着一股子瞎琢磨的劲儿。我想象中的女警,得有点混血感,眼神要凌厉,但又不能太凶,得有点故事。光是调那个眉眼嘴角,就反复修改了几十遍。头发更是麻烦,罪恶都市那年代流行的发型,现在看要么土,要么就特别考验模型面数。选了个比较干练的短发,带点卷度,前面留几缕碎发,看着精神点。

第三步:警服和装备

这女警的制服可不能马虎。我参考了不少八十年代警匪片和一些游戏设定。一开始想弄个特别贴身的,后来觉得不太符合实际,就改成了相对合身但方便活动的设计。颜色嘛还是经典的深蓝色,但在细节上加了点小心思,比如肩章和警徽,我都重新设计了一下,让它看起来更精致,更有罪恶都市那种浮夸又复古的调调。

  • 警帽:这个真是个坎。原版游戏里那警帽戴谁头上都感觉不搭。我专门做了一个新的,帽檐稍微压低了点,戴上后能给眼神增加点神秘感。就跟有些手办似的,那帽子 次“戴”上去特别紧,得小心翼翼地调整角度,生怕弄坏了。
  • 配枪:不能少。我给她配了把左轮,感觉更符合那个年代的“范儿”。枪套也专门设计了,挂在腰间,帅气!
  • 其他小配件:比如对讲机、手铐,这些小东西都得做出来,不然就显得不专业。

第四步:整合和调试

把模型、贴图、骨骼这些东西都弄好之后,就得导入到我常用的一个测试环境里去跑跑看。这一步最容易出问题。有时候是贴图错位,有时候是某个动作穿模,有时候干脆就是模型直接崩溃。那就只能耐着性子一点点排查,对着密密麻麻的代码和参数找问题。那段时间,我做梦都在调节点和权重。

我还特意给她设计了几种不同的表情,比如严肃的、微笑的、还有带点嘲讽的,想着在不同场景下能用得上。毕竟罪恶都市这种地方,一个表情走天下可不行。

最终效果

经过差不多一个月断断续续的折腾,这位女警官总算是有了个像样的雏形。虽然离我心里最完美的样子还有点距离,但看着她站在罪恶都市的街头,夕阳照在她身上,那感觉,真不赖!

我给她起了个代号叫“霓虹”,感觉挺符合罪恶都市那种灯红酒绿又暗藏汹涌的氛围。看着自己亲手“创造”的角色,那种满足感,真是比打通关一个游戏还要强烈。

虽然过程挺辛苦,各种小问题层出不穷,但这就是折腾的乐趣嘛下一步?我琢磨着是不是给她再配条警犬,或者整个专门的座驾,那才叫一个完整。

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