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罪恶都市砧板到底有什么用?高手玩家都用它完成任务!

阳光资讯 2025-08-04 0

大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿——给罪恶都市做了个砧板。你没听错,就是咱厨房里切菜剁肉那个砧板。

起因:为啥要整个砧板?

事情是这样的,最近闲着蛋疼,我又把压箱底的《罪恶都市》翻出来重温。别说,这老游戏现在玩起来还是那么有味道。不过玩着玩着,我就发现个事儿,这游戏里的厨房、餐厅,细节还是糙了点,尤其是那些个厨房场景,感觉空落落的,缺了点烟火气。特别是那个砧板,我印象里就没几个地方正儿八经摆一个的,就算有,那模型也是简陋得不行,瞅着跟块砖头似的。

我就琢磨着,这不行,咱玩游戏也得讲究个沉浸感不是?一个连像样砧板都没有的厨房,那还能叫厨房吗?于是乎,一股“自己动手,丰衣足食”的念头就冒出来了。干脆,我自己给它做个砧板,让维赛迪的厨房也专业起来!

动手前的准备:找家伙事儿

说干就干!我这人就这点行动力还行。不过做模型这事儿,我也就是个半吊子水平,上一次正经摸建模软件还是猴年马月的事了。所以 步,就是把以前用过的那些家伙事儿都给翻出来。

  • 建模软件:我用的是以前装的一个老版本的 Blender,虽然不是最新的,但做个砧板这种小东西,肯定是够用了。主要是用熟了,懒得换。
  • 贴图工具:Photoshop,这个没啥说的,基本操作。
  • 游戏资源提取/导入工具:这个就比较关键了,得找个能把做好的模型和贴图塞进游戏里的工具。我记得以前玩MOD的时候用过几个,什么TXD Workshop,*之类的,还有些专门针对模型DFF文件的工具。翻了半天,总算在旧硬盘里找到了几个还能跑起来的。

工具齐了,接下来就是构思砧板的样式了。我想着得弄个经典点的木砧板,带点使用痕迹,这样才有那味儿。还得考虑游戏本身的风格,不能太高清,不然跟周围环境格格不入,那就搞笑了。

建模与贴图:一顿操作猛如虎

打开Blender,一开始还有点手生,毕竟好久没用了。新建一个立方体,然后就是拉伸、切割、倒角,对着网上找的砧板图片比划。我琢磨着不能太方正,得有点自然的弧度,边缘也得处理得圆滑一点,别跟刀切豆腐似的。

建模过程比我想象的要顺利点,毕竟砧板这玩意儿结构简单。主要是调整那个厚度和边缘的质感,花了不少时间。弄完模型,接下来就是UV展开。这个步骤以前我老头疼,不过做砧板这种方方正正的东西,UV展开还算友没太折磨我。

然后就是贴图。我在Photoshop里找了些木纹的素材,自己又加了点划痕、油渍、水渍什么的,力求真实。还得注意贴图的大小和格式,老游戏对这些都比较敏感,弄不好就出错了。

  • 先铺个木纹底子。
  • 然后用深色画笔加点边缘的磨损和暗部。
  • 再用浅色提亮点高光,模拟那种用久了的光泽感。
  • 加点刀痕,这个得自然点,不能太刻意。

贴图调整了好几遍,总算是看着有点意思了。导出模型为DFF格式,贴图保存为游戏支持的格式,一般是PNG或者TGA,然后再用工具转成TXD。

导入游戏与测试:最折腾的一步

这步才是最折腾人的。罪恶都市的模型和贴图都有特定的存放位置和命名规则。我先找了个游戏里本来就有的,不怎么起眼的小物件,比如某个垃圾桶或者箱子,打算替换掉它。

备份!备份!备份!重要的事情说三遍。改游戏文件之前,一定得把原始文件备份不然改崩了就得重装游戏,那可就抓瞎了。

我用那个TXD Workshop之类的工具,先找到要替换的那个物件的DFF模型文件和对应的TXD贴图文件。然后把我做好的砧板模型和贴图,按照原来的文件名替换进去。

次替换完,进游戏一看,好家伙,要么是模型不见了,要么是贴图错了,一片惨白或者漆黑。这就开始排查问题了:

  • 是不是模型面数太多了?老游戏可扛不住高模。
  • 是不是贴图尺寸太大了?或者格式不对?
  • 是不是UV没展导致贴图错位?
  • 是不是导入工具的参数没设置对?

就这么来来回回试了好几次,一会儿调整模型,一会儿修改贴图,一会儿又换个导入工具试试。那感觉,就像是在漆黑的屋子里找钥匙,全靠蒙。

折腾了大概一个多小时,有一次进游戏,成功了!我做的那个砧板,稳稳当当地出现在了马里布俱乐部后面的厨房操作台上!虽然不是什么惊天动地的大制作,但那一刻,心里还是挺美的。

最终效果与总结

看着自己亲手做的砧板,摆在游戏场景里,虽然简单,但确实给那个空荡荡的厨房增添了一丝生活气息。我还特意跑了好几个有厨房的地方,把一些不起眼的小摆设都替换成了我这个砧板,比如某个餐厅的后厨,或者某个帮派据点的小厨房。

这回实践,更大 的收获不是那个砧板本身,而是重新体验了一把DIY的乐趣。 从一个想法,到动手实现,再到在游戏里看到成果,这个过程本身就挺有意思的。虽然中间也遇到了不少小麻烦,但解决问题的过程,也是一种学习和成长嘛

所以说,有时候玩游戏,不一定非要按部就班地通关,自己动手给游戏加点料,乐趣可能更多。行了,今天就先唠到这儿,下次再有啥好玩的折腾,再来跟大家分享!

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