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罪恶都市通后是什么样子?老玩家告诉你通关后的乐趣!

阳光资讯 2025-07-25 30

老伙计们,今天咱聊点怀旧的。说到《罪恶都市》通关之后是个啥样子,我跟你说,那可真不是屏幕一黑、制作人员名单一滚就完事儿的。那感觉,就像是刚看完一部特过瘾的电影,你还坐在那儿,回味,琢磨着主角后来咋样了。

刚通关那会儿的迷茫与探索

我记得特清楚,当年我好不容易把主线任务给磕完了,看着兰斯那小子那熊样,迪亚兹那老家伙也挂了,汤米·维尔切迪成了真正的都市 。那一刻,爽!真的爽!

但是,爽完了之后?游戏提示我“你可以继续探索罪恶都市”。我当时就开着辆“炼狱魔”满城转悠。 件事,就是想把那些没买的资产全给它盘下来。什么电影厂、印钞厂、冰淇淋厂(懂的都懂)、船坞、出租车公司,挨个儿买!看着每天户头里哗哗涨钱,那感觉,真不赖!

然后我就开始琢磨,还有啥事儿能干?我打开地图,发现还有好多图标。什么隐藏包裹、特技点、还有那些个街头飙车赛。得,挨个儿来!

挑战 完成度的“不归路”

收集隐藏包裹那叫一个折腾。我一开始凭感觉找,后来实在不行了,偷偷上网找了份地图攻略。那时候可没现在这么方便,攻略都是文字描述,什么“在某某大楼后面第二棵棕榈树下”,找得我眼睛都快瞎了。找到一个包裹,拿到奖励的阿帕奇武装直升机,停在豪宅楼顶,那叫一个威风!

特技点也挺有意思,开着摩托车,找各种奇葩的跳台,什么飞跃河流,飞过几栋楼。成功了贼有成就感,失败了就看着汤米“”一声摔个狗啃泥,也挺欢乐。

还有那些资产任务,什么出租车载客、冰淇淋厂“送货”、消防车救火、警察抓贼、救护车救人。有些任务挺枯燥的,尤其是消防车和救护车,等级高了之后那叫一个手忙脚乱。但有点强迫症,开了头就想给它弄完美了。

体育馆的任务也去试了试,什么“血腥擂台”、“泥地摩托”,玩得不亦乐乎。武器店的靶场挑战也没落下。

当一切归于平静,新的“乐趣”又来了

等我把这些七七八八的玩意儿都清得差不多,游戏完成度达到 的时候,站在自己的豪宅阳台上,看着灯火辉煌的罪恶都市,突然有那么点儿“高处不胜寒”的空虚感。钱,花不完;武器,随便用;想干啥干警察见了都得绕道走(因为贿赂得起,哈哈)。

这时候,我才真正理解了“通关后是什么样子”。它是一种自由,一种随心所欲,但也是一种目标的缺失。

不过这可难不倒我们这些老玩家。没官方任务了,咱自己找乐子!

  • 比如,尝试用各种稀奇古怪的方法搞破坏。开着坦克在市中心横冲直撞,或者开着阿帕奇去招惹军事基地,看能坚持多久。
  • 又或者,开始琢磨更深层次的东西。我那时候就听说,有些高手能用修改器调出些隐藏车辆,甚至能改出些新任务。我当时也去捣鼓过,虽然没那么专业,但也体验了一把当“上帝”的感觉。
  • 还有,就是开始关注一些社区和论坛。那时候,我看到有人说,可以联机玩,几个人一起在罪恶都市里胡闹。我记得好像有人提过,把第二个城市的警局给端了,用火箭筒把里面一个什么“人找人机器”给炸了,就能触发新剧情。虽然我没实际操作成功过(那时候网络条件和技术都有限),但这种可能性让我觉得,这游戏的世界远比我想象的要大。

通关《罪恶都市》之后,对我来说,不是结束,而是另一种开始。从一个任务驱动的玩家,变成一个纯粹的城市探索者和乐子人。这种感觉,挺奇妙的。它让我明白,游戏的乐趣不仅仅在于完成开发者设定的目标,更在于我们自己如何在这个虚拟世界里找到属于自己的玩法和故事。

现在回想起来,那段日子真是痛快!不知道各位老铁通关之后,又都干了些啥有意思的事儿?

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