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罪恶都市骑自行车光头强名场面!这些玩法太有才了!

阳光资讯 2025-07-31 26

得,今天就来捣鼓捣鼓这个《罪恶都市》里头让光头强骑上自行车的活儿。这想法在我脑子里盘旋好几天了,主要是觉得挺有乐子的,就想自己动手试试看。

准备工作,磨刀不误砍柴工

步,那肯定是得先把游戏给装上不是。我电脑里头本来就有个老版本的《罪恶都市》,好久没动过了,先翻出来瞅瞅还能不能跑。双击一下,居然还真能进,不错不错。这就算是开了个好头。

然后就得去找模型文件了。光头强的人物模型,还有自行车的模型。这年头,网上啥资源没有,稍微搜了搜,还真给我找到了不少。挑了个看着顺眼的光头强模型,那大光头,那两撇小胡子,有内味儿了。自行车模型也找了个瞅着比较复古的,感觉跟罪恶都市的风格能搭上点。

工具也得备齐。主要是IMGTool,这玩意儿是专门用来编辑《罪恶都市》这类游戏里头那些.img格式的资源包的。还有个TXD Workshop,用来处理贴图文件,也就是.txd格式的。这两个是主力,当年玩MOD的时候没少用它们。

开整!替换模型与贴图

万事俱备,就可以开始动手了。我先把游戏目录底下那个models文件夹给整个复制了一份,备份!备份!备份!重要的事情说三遍,万一搞砸了,还能恢复不是?咱这叫有备无患。

打开IMGTool,加载游戏目录里头的*文件。这里头可就热闹了,密密麻麻全是游戏里的各种模型和贴图文件。我要替换的是主角汤米(Tommy Vercetti)的模型。一般主角的模型文件名是*(模型文件)和*(贴图文件)。

找到了*,右键,替换,选择我下载好的光头强模型文件(通常也是.dff格式)。同样的操作,把*也给替换成光头强的贴图文件。

下一步是自行车。罪恶都市里头默认好像是没有能骑的自行车的,都是摩托车。所以我的思路是,找一辆游戏里本来就有的摩托车,把它替换成自行车的模型。我选了PCJ600这辆摩托,因为比较常见。同样在*里找到*和*,用下载好的自行车模型和贴图给替换掉。

替换完了之后,记得在IMGTool里头点一下“重建”(Rebuild Archive),或者“命令”菜单里的“重建”,这样才能把修改保存到*文件里头。

调试与小插曲

说起来为啥要搞这个?还不是前段时间工作上碰到点破事,心情烦躁得很。寻思着找点啥分分心,转移下注意力。以前年轻那会儿就喜欢折腾这些游戏MOD,现在正好捡起来玩玩,权当是放松了。

替换好之后,我就迫不及待地进了游戏。你猜怎么着?加载界面一过,主角一出来——我去!一个锃光瓦亮的光头强杵在那儿,穿着汤米那身夏威夷花衬衫,别提多带感了!

然后就是找自行车了。我开着作弊码刷了辆PCJ600出来。果然,出现的已经是我替换进去的自行车模型了。光头强走上前,跨上自行车……

结果?事情哪有那么顺的。有时候模型替换了,动作文件没配对上,骑上去的姿势就特别怪异,手脚都不知道往哪儿放,跟抽筋了似的。或者有时候贴图没弄光头强脸上或者自行车上出现一些奇奇怪怪的颜色块,跟打翻了调色盘一样。

遇到这种情况,就得退出来,重新检查。是不是模型文件有问题?是不是贴图尺寸不对?是不是我替换的时候哪个步骤漏了?

我就这么来来回回折腾了好几遍,又是查资料,又是看人家视频教程的。比如有一次,光头强的头是有了,但脖子那里有条明显的裂缝,跟断头了似的。后来发现是贴图没对齐,用TXD Workshop重新调整了一下才搞定。

还有一次,自行车是换上了,结果骑上去人直接陷地里了,只露个脑袋在外面,跟种萝卜似的。这就可能是模型的碰撞体积(collision file)没处理或者自行车模型本身的轴心点有问题。这个就比较麻烦了,有时候得找专门的编辑器去调校,或者干脆换个模型试试。

最终成果与一点小乐趣

经过一番不懈的努力和反复的调试,总算是给弄利索了。光头强能比较正常地骑上我替换的自行车,在罪恶都市的街头溜达了。虽然骑行姿势可能还没那么完美,毕竟是用摩托车的动作硬套的,但整体效果已经出来了。

看着光头强那标志性的大光头,骑着个二八大杠(虽然游戏里不是那么叫的)在迈阿密风情的海边大道上穿梭,旁边是各种跑车和行人,那种反差萌,真是让人忍俊不禁。

我还特地开了个新档,从头开始,就用光头强骑自行车去做任务。别说,还真有那么点意思。虽然战斗力肯定是不如开汽车拿枪突突突来得猛,但胜在一种独特的体验。

整个过程下来,虽然中间也碰到不少小麻烦,但成功实现目标的那一刻,还是挺有成就感的。就当是瞎折腾,图一乐呵。今天这实践记录就到这儿,下次再有啥好玩的,我再来分享。

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