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想了解罪恶都市开头的杀手?这几个关键点要记住!

阳光资讯 2025-09-05 13

大伙儿晚上今天又瞎折腾了一番,寻思着分享一下。主要就是搞了搞那个《罪恶都市》开头里头那些个杀手的样子,你们都晓得,就是汤米刚到罪恶都市,那帮接头的人,一个个凶神恶煞的,特有范儿。

起因是啥?

也没啥大事儿,就是前两天,具体日子我还记着,大概是2023年11月18号晚上十点多快十一点那会儿,我又把那个《罪恶都市决定版》翻出来耍了耍。开头那段动画,音乐一响,好家伙,那帮穿着花衬衫、西装,戴着墨镜的家伙一出来,那气场,啧啧,立马就把我给拽回去了。我就琢磨着,自个儿也捣鼓一个类似感觉的角色出来,看看能不能抓住那种“ профессиональный ”的杀手劲儿。

动手开干

说干就干,我先是把游戏开头那段来来回回看了好几遍,重点观察他们的站姿、穿着打扮,还有那股子不怒自威的神态。你瞅瞅,他们也不是说长得有多么三头六臂,关键就是那股劲儿,让人一看就晓得“这伙人不好惹”。

然后我就打开我那吃饭的家伙,开始捏人。总觉得差点意思。要么捏得太壮,像个健身教练;要么太瘦,又显得没啥气势。反复调整了好几回,特别是肩膀和脖子的连接那一块儿,还有脸部线条,要的就是那种棱角分明,带点狠劲儿,但又不能太卡通。

我还特意去查了点资料,想看看那个年代的流行元素。你看游戏里那些家伙,穿的衣服,都挺有讲究。不是随便套件衣服就行的。我还想到游戏里有个秘籍,能刷出来一辆灵车,叫啥“Romero大佬的殡车”,英文好像是Romero's Hearse。我就想,这帮杀手,搞不好就是开着那种车过来的,那派头得多足!所以整体感觉就得往那上面靠,低调,但是透着一股子“送你上路”的专业范儿。

过程中的小插曲

搞这个玩意儿,最难的不是技术,而是那个“感觉”。你模型建得再精细,贴图画得再要是没有那个“灵魂”,那也白搭。我试了好几种不同的面部表情,有的太凶了,看着像地痞流氓,不行;有的又太“正气”了,那更不对劲儿。

后来我琢磨出来了,关键在于一种“平静的威胁感”。就是那种,他瞅着你,也不说话,也不瞪眼,但你心里就发毛。我还特意把角色的眼神往“深邃”和“隐藏”的方向调了调,让他们看起来像是在琢磨事儿,而不是单纯的傻站着。

我还记得当时为了找那种感觉,特意把游戏里的电台打开,放着那首《Waiting for a Girl Like You》,虽然这歌名儿听着挺柔情,但在罪恶都市那氛围里,配合着霓虹灯和夜景,反而有种说不出的味道,就好像这些杀手在行动前,内心也有那么一丝丝的“平静”时刻。

弄成啥样了

捣鼓了老半天,总算是弄出来一个自个儿瞅着还算那么回事儿的“杀手”了。不敢说百分百还原游戏开头那种震撼,但至少那股子“不好惹”的劲儿,我觉得是抓住了那么一点点。你看他站在那儿,花衬衫敞着点领口,西装外套随便搭着,墨镜一戴,谁也不爱那种感觉。

整个过程下来,挺有意思的。不单单是技术上的操作,更多的是一种对“氛围”和“气质”的揣摩。有时候,一个微小的调整,比如嘴角下撇的弧度,或者眉毛挑起的高度,就能让整个角色的感觉完全不一样。

行了,今天就瞎叨叨这么多,算是个小小的实践记录。这种东西,就是得多看,多想,多试,才能慢慢找到感觉。下次再有啥好玩的,再跟大伙儿分享!

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