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想回顾罪恶都市打戏集锦?(这些经典片段不容错过!)

阳光资讯 2025-09-05 9

大伙儿今儿个得空,跟大家伙儿聊聊我最近瞎折腾的一个玩意儿——《罪恶都市》的打戏集锦。说起这事儿,也是闲得慌,前段时间又把这老游戏翻出来回味,玩着玩着就寻思,这游戏里汤米打架的场面可真不少,有些还挺经典的,干脆自己动手剪一个,也算是个念想。

一切的开始:就是想折腾

起初,就觉得这事儿简单。不就是录点游戏画面,再剪剪就完事儿了?结果,上手了才知道,这里头的道道儿还真不少。就是找素材,我得重新把游戏装上,然后一个任务一个任务地过,专门挑那些打斗多的地方。有时候为了一个好角度或者一个精彩的连招,一个地方得反复折腾好几遍。你们懂的,老游戏嘛操作有时候也不是那么顺溜,想打出点花样来,还真得费点劲。

我记得当时为了录一个酒里群殴的场面,来来回回死了好几次。还有那个汤米去找一个叫保罗的家伙打听消息,有时候一言不合就得开打,这种突如其来的小规模战斗,我也觉得挺有意思,都想给它录下来。

录制与剪辑:痛并快乐着

录制的时候,我就用了个挺普通的录屏软件。一开始还担心会不会卡,会不会掉帧,毕竟是老游戏了。好在调整了几次参数之后,总算是能流畅录下来了。不过录下来的都是大段大段的原始素材,里头夹杂着开车赶路,看剧情对话,这些都得后期处理掉。

然后就是剪辑了,这可真是个体力活。我把录好的几个小时的视频导进剪辑软件里,一点一点地看,一点一点地切。 主要就是把那些无关紧要的、拖沓的部分给去掉,只留下拳拳到肉、叮叮当当的打斗镜头。我还特意留意了那些用不同武器打架的场面,比如棒球棍、小刀、甚至是武士刀,都尽量给它保留下来,这样看起来也丰富点。

  • 筛选片段: 这是最花时间的,得有耐心,把真正“打”起来的片段挑出来。
  • 镜头衔接: 尽量让打斗看起来连贯点,虽然是游戏,也得有点节奏感不是?
  • 去杂音: 有时候录进去一些电流声或者是我自己敲键盘的声音,也得处理一下。不过游戏本身的音效,比如拳头声、惨叫声,那必须得保留,那才有味儿。

我还琢磨着,要不要配个激昂点的背景音乐。后来想想还是算了,《罪恶都市》本身的游戏氛围音乐和那些街头的嘈杂声,就挺带感的,原汁原味更 剪辑的时候,看着汤米在游戏里左一拳右一脚,把那些个碍事的家伙一个个放倒,还真有点解压的感觉。

弄出来的样子

就这么捣鼓了好几天,每天晚上抽点时间弄弄。过程挺繁琐的,有时候为了一个几秒钟的镜头,得反复调整好几次。但是,当你看到自己剪出来的成品,把那些零散的打斗片段串联起来,变成一个还算像样的集锦,那种成就感还是挺足的。

我这纯属业余瞎搞,跟人家专业的没法比。你要说这打斗有多华丽,那也谈不上,毕竟是老游戏的底子在那儿。但是,对我来说,这更像是一种情怀的抒发。现在看那些新出的动作游戏或者电影,比如我看过那个《犯罪都市3》的预告,那打斗设计得确实猛,一招一式都特专业。但《罪恶都市》这种老游戏的打斗,虽然看着简单粗暴,但它有它独特的味道,那种街头械斗的原始感,是现在很多游戏给不了的。

这回折腾《罪恶都市》打戏集锦,虽然费了点功夫,但也乐在其中。 算是重温了一遍经典,也算是给自己找了个乐子。接下来嘛说不定哪天心血来潮,又想整个别的游戏集锦玩玩了,哈哈。

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