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罪恶都市有等级吗?新手必看等级系统入门指南。

阳光资讯 2025-09-22 25

最近闲着没事儿,我又把《罪恶都市》这老伙计给翻出来了,重新折腾了一遍。你还别说,这游戏现在玩起来,还是那个味儿,带劲!玩着玩着,我就琢磨起一个事儿来:这《罪恶都市》里头,到底有没有“等级”这么一说?今儿个就跟大家唠唠我琢磨这事儿的整个过程。

初入游戏,瞎转悠阶段

刚开始玩嘛肯定是跟着任务瞎跑。开着那辆破摩托,或者抢辆看着顺眼的小轿车,在城里头横冲直撞。那会儿我对“等级”这玩意儿压根没概念,就是觉得完成个任务,能多点钱,能去新的地方,挺有意思。感觉就像是,呃,解锁新地图?但要说这是等级,又觉得不太像那么回事。

警察叔叔的“热情招待”——通缉等级

玩着玩着,免不了干点坏事,比如不小心撞了警车,或者在街上跟帮派火拼。这时候,屏幕右上角那几颗星星就开始闪了。这玩意儿我可太熟了!

我特意试了试:

  • 一颗星:也就一两个警察晃悠悠地过来瞅瞅,有时候开枪吓唬吓唬就跑了。
  • 两颗星:警察明显认真起来了,开始追你,路障也可能出现。
  • 三颗星:警车多了,天上可能还会来个直升机,火力也猛了。
  • 四颗星:这时候就有点刺激了,SWAT都出来了,开着大面包车,拿着重火力。
  • 五颗星:FBI也来凑热闹了,开着黑色的 轿车,火力更猛。
  • 六颗星:好家伙,坦克都开出来了!这时候基本上就是满城都在追捕你,想活下来全靠技术和运气。

这个警察的通缉星星,这 是等级系统没跑了!犯的事儿越大,星星越多,“通缉等级”就越高,警察对付你的手段也就越狠。这个是我在游戏里最直观感受到的“等级”概念。

主角汤米的“升级之路”?

然后我就琢磨,主角汤米自己有没有等级?比如打打杀杀多了,会不会变强?我仔细观察了一下,好像并没有传统意义上那种打怪升级、加属性点儿的设定。

你血少了,吃个披萨或者路边摊就能补回来;没护甲了,捡个防弹衣穿上。至于说你的枪法、开车技术,那更多的是靠咱自己玩的时间长了,操作熟练了,而不是游戏角色本身数值提升了。我试过用秘籍,有些秘籍说是能“增加经验值”,但我实际玩下来,感觉这游戏的核心乐趣不在于角色养成升级,而在于剧情体验和自由探索。

车子和武器的“品级”

游戏里的车子倒是五花八门,从破烂不堪的小摩托到风驰电掣的跑车,那性能差距是实打实的。比如刚开始只能开个小破车,后来任务做多了,或者在街上运气好能抢到好车,开起来感觉就不一样。武器也是,从小手枪到火箭筒,威力天差地别。

但这算不算“等级”?我个人觉得,这更像是“装备品级”或者“道具好坏”的区别。你拿到一把好枪,自然就厉害点;开上一辆好车,自然就跑得快点。但车子和武器本身好像也没有升级的概念,坏了就是坏了,或者拿去喷漆店修并不能通过使用来提升它们的“等级”。

资产和任务链的“进展”

后来玩到中后期,可以购买各种资产了,比如夜总会、电影厂、出租车公司等等。买了这些资产之后,不仅能定期收钱,还能接一些跟这些资产相关的系列任务。完成了这些任务,你的“犯罪帝国”就越来越大,钱也越来越多。

这个过程,我觉得有点像事业发展的“等级提升”。从一个初来乍到的小混混,一步步打拼,成为城市里有头有脸的人物。每完成一个资产的任务线,就感觉自己的“事业版图”又扩张了一块,这也是一种成就感,一种广义上的“升级”。

我的结论

捣鼓了这么半天,要问《罪恶都市》里有没有等级,我的看法是这样的:

  • 警察通缉等级:这个是最明确、最核心的等级系统,直接影响游戏难度和警察的反应。
  • 主角自身:基本没有传统RPG那种角色等级和经验值系统。能力提升主要靠玩家操作熟练度和获取更好的道具(武器、载具、护甲)。
  • 任务和剧情:更像是一个线性的进度条,推动故事发展,解锁新区域和新内容,但不是角色等级。
  • 资产帝国:可以看作是一种事业发展或势力扩张的“等级”,让你从一个小角色成长为一方大佬。

《罪恶都市》的“等级”概念不像现在很多游戏那样搞得那么复杂和数值化。它更侧重于提供一个自由的沙盒世界,让你去体验剧情,去搞破坏,去建立自己的地下王国。警察通缉等级是它最直接的挑战机制,而其他的“升级感”则更多体现在剧情的推进和个人财富的积累上。玩这游戏,主要还是图个爽快和自由,等级啥的,除了警察那几颗星,其他的不用太纠结!

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