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罪恶都市僵尸之城结局是什么?玩家分享通关后真实感受!

阳光资讯 2025-09-05 15

大家今天聊点怀旧的,就是那个《罪恶都市僵尸之城》的结局。这玩意儿挺有意思的,因为严格来说,它不是一个官方出的独立游戏,更多的是咱们玩家自己做的MOD,或者说是基于《侠盗猎车手:罪恶都市》(也就是大家常说的GTAVC)搞出来的一系列丧尸题材的改版。

最初的好奇与折腾

我记得那会儿,大概是几年前,也是听朋友提了一嘴,说罪恶都市能打僵尸,特刺激。我当时就寻思,原版罪恶都市我可太熟了,汤米的传奇故事都快能背下来了,这僵尸版能有啥新花样?结局又是啥?心里就痒痒的,决定自己动手试试。

步:找资源

那时候可不像现在这么方便,啥资源一搜就有。我当时也是在各种论坛、贴里扒拉,找那些所谓的“僵尸之城整合包”、“丧尸版GTAVC”之类的。下载过程也是一波三折,有的链接失效了,有的下载下来一堆广告,还有的干脆就是个病毒。真是淘金一样,费老大劲了。

安装与初体验

第二步:安装与试玩

好不容易下到一个看起来靠谱的,解压安装。因为是MOD嘛所以经常会遇到各种兼容性问题,比如:

  • 游戏闪退
  • 贴图错误,僵尸模型奇奇怪怪
  • 任务脚本冲突,原版任务进行不下去

我试过好几个不同的版本。有的版本,就是简单粗暴地把路上的行人都换成了僵尸模型,你开着车,满大街都是摇摇晃晃的僵尸,撞起来还挺爽。但这种通常没啥剧情,更别提什么“结局”了,就是个纯粹的杀戮体验或者生存挑战。

还有一些做得比较用心的MOD,会改动一些任务,甚至加入新的剧情线索。我记得有一个版本,好像叫什么“城南花已开”之类的,或者是某个大神做的整合包里带的,它会给你一些生存目标,比如守住某个安全屋,或者去寻找幸存者,收集物资啥的。

所谓的“结局”究竟是什么?

第三步:探寻结局

那么,这《罪恶都市僵尸之城》到底有没有结局?根据我自己的实践经验来看,得分情况:

1. 纯娱乐、无剧情MOD: 这类MOD,说白了就是换皮。把原版的人物模型替换成僵尸,可能再调整一下AI,让它们主动攻击你。这种MOD,你玩到啥时候算结束?玩到你不想玩了,或者电脑卡死了,或者你把所有僵尸都清光了(虽然通常是无限刷新的),那就是“结局”了。它没有一个像原版游戏那样,完成最终任务后播放制作人员名单的正式结局。

2. 带微剧情或任务的MOD: 有些MOD制作者会尝试加入一些简单的剧情元素。比如,可能会设定一个最终目标,像是“找到研究所,获取解药”或者“逃离罪恶都市”。如果你玩的版本有这类设定,并且你成功完成了制作者设定的最终任务,那可以算是一个“结局”。但我遇到的这类MOD,它们的剧情深度和原版比起来还是差远了,结局也往往比较仓促或者开放式。

3. 大部分情况:没有明确结局

我玩过的大部分“罪恶都市僵尸之城”,结局就是“你被僵尸咬死了”,或者“你玩腻了,退出了游戏”。因为这些MOD的核心乐趣在于那种末日生存的氛围和与僵尸对抗的刺激感,而不是一个精心编排的故事线。制作者可能也没有精力或者技术去构建一个完整的、有始有终的剧情。

我记得有一次玩一个版本,好不容易守住了一个超市,收集了不少物资,结果一个不小心,被一群僵尸围攻,屏幕一黑,GAME OVER。对我来说,那一刻就是那个档的“结局”了。重新来过,又是新的开始。

总结一下我的实践感受

要问《罪恶都市僵尸之城》的结局是什么,我的答案是:它通常没有一个官方的、统一的、所有版本都一样的结局。

结局更多的是取决于你玩的那个具体MOD版本制作者是怎么设计的。大部分情况下,它更像是一个沙盒生存体验,结局就是你在这个沙盒里能坚持多久,或者完成了哪些制作者预设的小目标。有时候,结局也可能是MOD本身的技术限制,比如玩到某个阶段就容易崩溃,那也算是一种“强行结局”了。

不过尽管结局模糊,但当年折腾这些MOD的过程还是挺有乐趣的。看着熟悉的罪恶都市变得面目全非,危机四伏,那种刺激感是原版给不了的。也算是对GTA系列游戏生命力的一种独特见证,毕竟有玩家的热爱和创造,才会有这么多千奇百怪的MOD出现。

今天就先分享到这,希望能帮到对这个问题好奇的朋友们!

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