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还在找跟罪恶都市一样的联机游戏?这有几款超好玩!

阳光资讯 2025-08-09 27

这几天在家闲着没事,就寻思着能不能搞个像罪恶都市那样的联机游戏,跟哥们儿一块儿在手机上瞎逛,搞事情。说干就干,立马开始折腾!

我想到的是找现成的游戏。在应用商店里搜了一圈,发现类似的游戏不少,但是要么是单机,要么是联机体验很差,根本没内味儿。直接放弃!

既然找不到合适的,那就自己动手呗!我之前学过一点Unity,想着能不能用Unity自己做一个。

步,肯定是先搭场景。在Unity里建了个简单的城市模型,就几个方块房子,凑合能看就行。然后找了一些免费的车辆模型,导入进去,让城市看起来有点生气。

就是搞人物控制。我写了个简单的脚本,让人物可以跑、跳、开车。这部分花了不少时间,毕竟好久没碰Unity了,很多东西都忘了。

然后,最关键的来了,联机!这部分我是个小白,完全不懂。于是开始疯狂搜索Unity联机方案。看了好多教程,什么Mirror、UNet之类的,看得我头都大了。我决定先用Mirror试试,感觉相对简单一点。

Mirror这玩意儿,我也是 次用,照着教程一步一步来。先是安装Mirror插件,然后配置网络管理器,创建角色预制体,一大堆操作,简直要崩溃。

配置好之后,就开始测试。先是在Unity编辑器里运行两个客户端,发现可以联机了,但是问题也来了:人物移动延迟严重,不同步,各种bug。

这可咋办?只能硬着头皮debug。各种查资料,改代码,调参数。发现是网络同步的问题,需要优化网络传输。

试了各种方法,什么压缩数据、减少同步频率之类的,效果都不太明显。后来我发现Mirror有个叫NetworkTransform的东西,可以自动同步物体的Transform信息,包括位置、旋转、缩放。

用了NetworkTransform之后,人物移动同步的问题总算解决了,延迟也降低了不少。但是,新的问题又来了:车辆同步有问题,经常出现车辆漂移、不同步的情况。

这下彻底懵逼了,又开始疯狂搜索。后来在一个论坛里看到有人说可以用Rigidbody控制车辆,然后同步Rigidbody的状态。

试了一下,果然有效!用Rigidbody控制车辆,然后同步速度、角速度等信息,车辆同步的问题也解决了。

搞完这些,基本的联机功能总算实现了。虽然画面简陋,bug也很多,但是至少能跟哥们儿一块儿在城市里开车瞎逛了。

就是添加一些互动元素。比如,可以捡武器,可以打架,可以抢车。这些功能都比较简单,就是写一些脚本,处理碰撞检测和伤害计算。

花了一个星期的时间,陆陆续续添加了一些功能,游戏也变得稍微有点意思了。虽然跟罪恶都市比差远了,但是至少能跟哥们儿一块儿玩了。

把游戏打包成apk,发给哥们儿们。大家玩得还挺high的,各种开车乱撞,互相伤害。虽然bug还是很多,但是至少实现了我的目标:搞一个像罪恶都市一样的联机游戏,跟哥们儿一块儿瞎玩!

这回实践,让我深刻体会到,做游戏真不容易!光是联机这一块,就够我折腾好久的。不过也学到了很多东西,对Unity和网络编程有了更深的理解。以后有机会,还会继续折腾,争取做出更好玩的游戏!

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