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罪恶都市警察扔地刺是bug吗?揭秘游戏背后的机制!

阳光资讯 2025-08-04 17

今天跟大家唠唠我在《罪恶都市》里琢磨出来的损招——警察扔地刺!这可不是官方自带的,是我自己瞎鼓捣出来的,贼好玩!

一开始我就是觉得被警察追烦了,想点阴招。满大街跑酷,警车跟在屁股后面,烦都烦死了。突然我就想,电影里不都用地刺扎车胎吗?咱《罪恶都市》里能不能也搞一个?

说干就干!我先是各种找,看游戏里有没有现成的地刺道具,结果当然是啥也没找到。后来我琢磨,游戏里的东西不都是模型嘛能不能把其他模型的碰撞体积改一下,改成地刺那样?

我捣鼓的 个思路是修改路障的模型。找到路障的模型文件,用模型编辑软件打开,然后把它的碰撞体积拉长,改成尖尖的刺。但是导入游戏里发现不行,路障虽然变尖了,但是警车直接就撞飞了,根本达不到扎胎的效果。而且路障这玩意儿太显眼了,警察老远就绕开了。

次失败之后,我开始换思路。既然直接修改模型不行,那能不能用脚本来控制?我想到了游戏里有一种可以触发爆炸的道具,就是那种放在地上,车一碰就炸的。我试着把爆炸范围改小,威力也调低,然后把模型换成一个特别小的钉子。这样警车碰上去,只会稍微掉一点血,轮胎应该也爆了(理论上)。

为了实现这个想法,我开始啃脚本文件。我找到控制爆炸的代码,一点一点地改,改完就进游戏里测试。一开始爆炸范围太大,直接把警车炸飞了。后来我慢慢调小,终于调到一个合适的数值,警车撞上去只会掉一点血,而且速度明显慢下来了,车胎也爆了!

但是新的问题又来了。这种“地刺”一次只能放一个,而且爆炸效果太明显了,警察一下子就知道是陷阱。我又开始想,能不能连续放地刺,而且让爆炸效果更隐蔽?

为了实现连续放置,我写了一个小脚本,让主角可以像扔手雷一样,连续扔“地刺”。然后我又修改了爆炸效果,把爆炸的火焰和烟雾都去掉了,只留下一点点火花。这样一来,警车开过去,只会看到轮胎爆了一下,根本不知道发生了什么。

为了让“地刺”更隐蔽,我还把它的模型改成了路面上的一块小石头。这样一来,警察根本不会注意到,直接就开过去了。结果就是,一辆接一辆的警车爆胎,警察叔叔估计都懵了。

我还给这个“地刺”加了一个自动回收的功能。就是过一段时间,“地刺”会自动消失,这样就不会影响交通,也不会被警察发现。这个时间间隔要控制太短了没效果,太长了容易被发现。

整个过程真的是边学边做,磕磕绊绊的,遇到问题就上网查资料,或者去论坛里问大神。虽然很费时间,但是成功的时候,那种成就感真的是爆棚!

实现这个“罪恶都市警察扔地刺”的关键步骤:

  • 找到可以修改的模型文件和脚本文件。
  • 修改模型文件的碰撞体积,或者替换模型。
  • 修改脚本文件,控制爆炸范围、威力、效果,以及放置方式。
  • 不断测试和调整,直到达到理想效果。

需要用到的工具:

  • 模型编辑软件
  • 文本编辑器
  • 《罪恶都市》游戏本体

说一句

这只是我个人的一些瞎折腾,大家可以根据自己的想法,创造出更多有趣的东西。游戏嘛开心最重要!希望我的分享能给大家带来一些启发。

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