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罪恶都市不起眼的人有哪些?盘点那些你没注意到的角色!

阳光资讯 2025-08-03 35

大伙儿今天又来跟大家唠唠嗑了。最近我又把那款老游戏——罪恶都市——给翻了出来,重新耍了耍。玩来玩去,主线任务、支线任务都快倒背如流了,汤米那家伙的发家史我都替他捏了好几把汗。玩腻了打打杀杀,有 我就突然寻思,这罪恶都市里头,除了那些有头有脸的大佬和主角们,那些天天在街上晃悠的、不起眼的小人物,他们都是些什么样的存在?

我的“观察”实践是怎么开始的

说起来也挺逗,为啥会去琢磨这些。那阵子我正好比较闲,不像现在天天忙得跟陀螺似的,恨不得长出三头六臂。当时就想着,得给自己找点不一样的乐子,老是开车突突突也没啥新意了。于是乎,我就决定深入到群众中去,专门去观察这些游戏里的“背景板”人物,看看他们到底是怎么“生活”的。

我就是瞎转悠。在街上随便挑个路人,然后就悄悄跟在他屁股后头,看他能走出个啥花样来。结果?大部分NPC(就是那些路人甲乙丙丁)基本上就是在一条固定的路线上来回溜达,或者是在一个小区域里头打转转。更有意思的是,有时候你跟着跟着,那人“嗖”一下就凭空消失了,或者直接穿墙过去了!我估摸着,这大概就是当年R星为了节省那点可怜的机能,搞出来的小把戏,毕竟是老游戏了,可以理解。

我琢磨出来的几类“不起眼的人”

后来我就不满足于这种漫无目的的尾随了,我开始尝试给这些“不起眼的人”分分类,记录一下他们的特点。这一琢磨,还真让我归纳出几类来:

  • 行色匆匆的“上班族”:他们通常穿着衬衫西裤,有的还提个公文包,走起路来那叫一个快,好像有十万火急的生意等着他们。你上去撞他一下,他也就骂骂咧咧几句,然后头也不回地继续赶路,特没存在感。
  • 海滩上的悠闲游客:这些人就好认了,穿着泳衣或者沙滩裤,在沙滩上晒太阳、散步,或者干脆几个人聚在一起跳那种非常魔性的舞。那动作,一看就是当年的技术水平,现在看真是有点“沙雕”的感觉。
  • 特定区域的小喽啰:我说的不是那些帮派任务里有头有脸的狠角色,而是那种你看地图颜色就知道是某某帮派地盘,然后你一进去,就冲上来几个咋咋呼呼的小混混。他们通常没啥台词,战斗力也弱得很,打倒一个,没一会儿可能又刷新一个,跟割韭菜似的。
  • 任务里的一面之缘:有些任务里头,总会有那么几个角色,就露一面,说一两句无关痛痒的话,然后就再也见不着了。比如某个过场动画里给大佬开门的保镖,或者某个交易场景里站在角落的小跟班。我甚至试过在任务结束之后,特地跑回原来的地方去找他们,结果基本上都是人去楼空。
  • 商店里的“工具人”:像是武器店老板、服装店老板这些,他们有固定的台词,但也就那几句。你买完东西,他们就又回到原来的姿势,日复一日,年复一年。虽然他们不算完全“不起眼”,但他们的生活轨迹也是相当单调的。

一次“深刻”的观察经历

我记得有一次,我特意跑到小哈瓦那那边,想观察一个街边咖啡摊的老板。那老板就守着他的小摊子,时不时地擦擦杯子,有路人经过就吆喝两声。我就在他摊子前面站了得有十几分钟,一动不动,想看看他会不会有啥特殊的反应或者互动。结果?啥都没有!他就把我当空气一样,继续做他的生意。当时我就觉得,这AI真是耿直得可爱。不过在罪恶都市这种充满暴力和冲突的世界里,能看到这么一个“岁月静好”的角落,也挺难得的。

想在这么个老游戏里头深究这些“不起眼的人”,也挺折腾人的。毕竟技术摆在那儿,这些NPC的行为模式大多都非常简单,你指望他们能像真人一样有啥复杂的内心活动和行为逻辑,那纯属想多了。有时候你盯着一个人看久了,他可能会突然卡在某个模型里,或者做出一些让你啼笑皆非的动作,这时候就觉得自己的“实践”还真有点傻乎乎的。

的一点小感想

这么一通折腾下来,倒也让我对罪恶都市这款老游戏有了点新的体会。原来除了完成任务、体验剧情,这城市本身还是有一些值得我们去慢慢品味的小细节的,尽管这些“不起眼的人”大多只是简单的程序设定。但正是这些形形色色的“背景板”,才让罪恶都市显得更像一个活生生的“都市”,而不是一个空洞的舞台。下次再玩的时候,我可能还会去留意那些曾经被我忽略掉的角落和人物,没准又能发现点啥新乐子。

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