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想玩转罪恶都市钢铁铝合金?这几个秘诀你可得知道!

阳光资讯 2025-07-25 28

大伙儿今天得空,就跟大家唠唠我当年在罪恶都市里瞎折腾“钢铁铝合金”那点事儿。好多人一听这名,估摸着是啥隐藏秘籍或者改装神车,压根不是那么回事儿,纯粹是我自个儿瞎琢磨的一段经历。

那所谓的“钢铁铝合金”到底是个啥玩意儿?

说白了,这“钢铁铝合金”不是游戏里哪个正经玩意儿,是我给我自个儿在罪恶都市里设的一个坎儿,一个特别拧巴的挑战。那时候也不知道咋想的,就觉得游戏正常通关没啥意思,非得给自己找点不痛快。所谓的“钢铁”,一部分是指我那股子犟脾气,跟茅坑里的石头似的,又臭又硬;另一部分,就是我给自己规定,必须用游戏里那些最破、最不经撞、开起来像散架一样的车,那些感觉就像是用废铁皮和烂铝片拼凑起来的“钢铁铝合金”玩意儿,去完成一些特难的任务。

我的实践起因:

要说为啥非得这么折腾自己,嗨,主要还是年轻气盛,加上那会儿时间也确实多得发慌。好像是跟哥们儿吹牛吹大了,说我能用最烂的车制霸罪恶都市,话赶话就给自己套上了。具体来说,我给自己定了几个规矩:

  • 首当其冲,就是所有的特技跳跃点,必须用那种要啥没啥的破车,比如“浪子”(Perennial)或者“海军上将”(Admiral)那种老爷车,还得是街上抢来的,看着越破旧越带劲。
  • 还有就是收集隐藏包裹,规定每次出门找包裹,只能开固定一种型号的破车,比如今天开“搬运者”(Blista Compact),明天就得是“月光”(Moonbeam),而且中途不准换车,车毁了就得重新开始找。
  • 再有就是,尽量避免使用 武器,就用些小手枪、小棍子啥的,增加“真实感”,就是给自己添堵。

折腾过程全记录:

那段时间可真是把我折腾惨了。我天天趴电脑跟前,一门心思就琢磨怎么开着那些破铜烂铁去飞跃那些个奇葩的跳跃点。你想想,本身那些跳跃点设计得就刁钻,你再开个起步慢、转向差、一碰就冒烟的破车,那成功率简直低得令人发指。开着一辆锈迹斑斑的“钢铁”车,加速半天,好不容易对准了角度冲上斜坡,结果?要么是速度不够,直接一头栽下来;要么是飞是飞过去了,落地姿势不对,车轮先着地还要是车顶先着地,得,直接“砰”一声,火光冲天,任务失败,气得我直拍大腿。

我记得特别清楚有一次,为了完成那个在电影厂附近的特技跳跃,我开着一辆不知道从哪个犄角旮旯找来的破旧“爱斯佩朗托”(Esperanto),那车慢得跟蜗牛似的。我反反复复试了几十遍,不是撞墙就是掉水里。好不容易有一次,感觉角度、速度都完美了,车子在空中划出一道“优美”的弧线——然后就听“咣当”一声,车头蹭到了对面建筑的边缘,直接侧翻掉进了河里。当时我那心情,真是恨不得把键盘给砸了。还有为了找那些隐藏包裹,开着特定的破车在城里转悠,警察一追,那破车跑也跑不快,撞也撞不过基本上就是个移动靶子,三天两头就得读档重来。

咋样了?

折腾了差不多小一个月,具体有没有把所有目标都用这种“钢铁铝合金”的方式达成,我现在也记不太清了。好像有些特别变态的实在是搞不定,也就不了了之了。反正那股新鲜劲儿一过,加上后来又迷上了别的游戏,这所谓的“钢铁铝合金挑战”就被我扔到脑后头去了。现在回想起来,感觉自己就是在跟自己较劲,游戏公司也没给这种玩法设个奖杯啥的,纯属个人瞎折腾。

一点不成熟的感悟:

现在想想,那时候可不就是闲得没事干,精力又过剩嘛不过话说回来,年轻的时候谁还没干过几件这种在外人看来挺傻,但自己却乐在其中的事儿?没这点瞎折腾的劲头,老了跟孙子吹牛都没素材,对不?这“罪恶都市钢铁铝合金”的实践,虽然过程挺虐心,结果也挺模糊,但起码也是段挺特别的记忆,现在还能拿出来跟大家伙儿分享分享,也算没白折腾。

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