想看罪恶都市女警察炼狱后传?(精彩内容不容错过)
大伙儿今天又来跟大家唠唠嗑了。最近不是闲着没事嘛就又把《罪恶都市》翻出来琢磨。这游戏,经典是经典,但玩多了总想搞点新花样。特别是那个女警察的角色,一直觉得她故事没讲完。我就寻思着,能不能给她整个续集,就叫《女警察炼狱后传》。这名儿听着就带劲,有点那味儿了。
一切的开端:一个不成熟的想法
脑子里就一个模糊的影子。就是想让这个女警经历点更狠的,那种比原版游戏里更绝望、更考验人性的玩意儿。这“炼狱”俩字可不是随便叫的,得让她经历点真格的,那种叫天天不应,叫地地不灵的绝望感,还能靠自己爬出来,那才叫牛。
步,构思剧情大纲。 我没想搞得太复杂,就设定她因为某个案子得罪了大佬,结果被陷害,直接打入“炼狱”。这个“炼狱”不是真地狱,而是城市里一个被彻底遗忘、法律管不着的黑暗角落,比方说废弃的码头区、地下管道系统什么的,充满了各种亡命之徒和变态。
动手开干:工具和素材的准备
有了大概想法,就开始动手了。我先是把游戏本体翻出来,然后开始找各种编辑器、修改器。老实说,这游戏的mod工具现在看是有点老旧了,但好在网上资源还算丰富。我主要用了几个:
- 地图编辑器: 用来改造现有的游戏场景,或者说,把某些区域变得更符合“炼狱”的氛围。我把一些原本普通的街道弄得破败不堪,增加了些障碍物,调整了光照,让它看起来阴森森的。
- 任务脚本编辑器: 这是核心了。得用它来编写新的任务流程,对话,还有各种触发事件。这玩意儿一开始真把我搞得头大,各种代码指令,试了好多次才摸索出门道。
- 角色模型和贴图工具: 我想让女警的形象也有些变化,比如衣服更破旧,脸上带点伤疤,眼神更坚毅或者疲惫。这个我没大改,主要还是调整了下贴图,加了点“战损”效果。
素材收集也费了不少功夫。 我在网上找了些符合那种末日、废土风格的贴图,还有一些音效,比如滴水声、老鼠跑动的声音、远处传来的模糊嘶吼,想营造那种压抑的气氛。
搭建“炼狱”:场景与氛围的营造
我选了游戏里一个本来就比较偏僻的区域,然后用地图编辑器大刀阔斧地改造。加高了围墙,堵死了几条出路, 制造一种与世隔绝的感觉。然后就是往里头填充细节,比如翻倒的汽车、散落的垃圾、墙上乱七八糟的涂鸦,还有些若隐若现的血迹。我特意把这个区域的光照调得很暗,大部分地方只能靠路灯或者火堆提供点光源,那种幽暗的感觉一下子就出来了。
我还加了些巡逻的“狱卒”AI,他们都拿着近战武器,攻击欲望很强。这就让玩家一进入这个区域就得小心翼翼,时刻提防着。
编写“后传”:任务线与剧情推进
剧情方面,我设计了几个连续的任务。 个任务就是“逃出生天”的引子, 女警醒来发现自己在一个陌生的囚笼里,必须想办法撬锁逃出去,然后找到 个能交流的NPC,了解这个“炼狱”的基本规则。
接下来的任务就是让她在这个鬼地方生存下去,比如帮某个小头目搞点东西换取食物和庇护,或者联合其他受害者反抗某个残暴的管事。我特意加了些两难的选择, 比如救这个就得牺牲那个,或者为了完成任务得做些违背她警察原则的事情。这种内心的挣扎,我觉得才是“炼狱”的精髓。
对话也尽量写得粗俗直接,符合那种环境里人的说话方式。没有那么多文绉绉的,都是大白话,有时候还带点脏字儿,这样才真实嘛
遇到的困难也不少。 比如脚本写错了,NPC不按预定路线走,或者任务触发不了,这些都得一遍遍调试。有时候一个小小的逻辑错误就得找半天,头发都快薅秃了。还有就是平衡性,不能太难让玩家绝望,也不能太简单失去了“炼狱”的感觉。我就反复调整敌人数量、攻击力、可获得的资源这些。
最终的呈现与小小的成就感
经过断断续续差不多一个多月的折腾,这个《女警察炼狱后传》的雏形总算是出来了。虽然还有很多不完美的地方,比如有些地方穿模,AI有时候犯傻,但整体玩下来,那种压抑和求生的感觉还是有的。
当女主角从最初的迷茫无助,到逐渐适应环境,再到找到一线生机,带领一小撮人冲破“炼狱”的枷锁(虽然我还没做完那么多内容,但大纲是这么设想的),我自己玩的时候都挺有代入感的。
搞这个比正儿八经上班写代码累多了, 纯粹是凭着一股子热爱在发电。但当你看到自己亲手捏出来的东西能在游戏里跑起来,还能讲一个自己想讲的故事,那种满足感是什么都替代不了的。
今天就先分享到这儿,算是我近期的一个小实践记录。虽然技术含量不高,但整个过程还是挺有意思的。下次再有啥好玩的,继续跟大家分享!
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