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罪恶都市后面的视角怎么拍的才有那感觉?学学这几招!

阳光资讯 2025-08-09 15

就跟大家伙儿聊聊我自个儿琢磨《罪恶都市》这游戏里,那个经典的追车、跑路时候的后视角,到底是怎么捣鼓出来的。这玩意儿没啥特高深的技术,主要就是个熟能生巧,再加上一点点小技巧。

我也跟大家一样,就按那个V键,切来切去的,觉得也还行。但后来瞅着人家视频里搞得那些个运镜,特有感觉,就寻思着,光按V好像差点意思。尤其是想拍出那种电影里常见的,主角在前面跑,镜头在后面紧紧跟着,还能稍微左右晃晃,看看周围环境的那种感觉。

我的实践摸索过程是这样的:

我当然是把键盘上那个默认的视角切换键,就是那个‘V’键,给它按了个遍。我发现,这游戏里有好几种预设的视角:

  • 一种是比较远的第三人称,能看到主角全身和周围一大片。
  • 一种是近一点的第三人称,就是咱们常说的“过肩视角”或者“背后视角”,这个就是咱要的重点。
  • 还有一种是电影视角,这个会自动切换,有时候挺酷,但不好控制。
  • 就是 人称视角了,开车的时候用还行,走路的时候我个人不太习惯。

捣鼓了半天‘V’键,我发现光靠它不行,想让镜头“活”起来,关键还得靠鼠标

我是这么干的:

  1. 选定基础视角: 我先通过按‘V’键,切换到那个离主角比较近的第三人称背后视角。这个是基础。
  2. 鼠标微调的关键: 在这个视角下,我开始尝试轻轻晃动鼠标。奇迹出现了!我发现鼠标可以控制这个背后视角的左右小范围摆动,还有轻微的上下。这就有点那意思了!开车的时候尤其明显,鼠标稍微往左或者往右,那个镜头就跟着车屁股后面摆,特别带感。跑步的时候也一样,能稍微看看主角的侧脸或者身后的情况。
  3. 实践中的控制感: 我就开着车,或者控制汤米在街上跑,一边跑一边慢慢地、小幅度地移动鼠标。比如我想让镜头从汤米背后稍微偏左一点,我就把鼠标轻轻往左边挪一点点。想看右边,就往右挪。幅度不能太大,太大了就变成汤米自己转向了。得掌握那个“似转非转”的临界点,纯粹是镜头的微调。
  4. 配合前进和转向: 在控制角色移动(W、A、S、D)的用鼠标来辅助调整这个后视角的角度。比如我要拍一个汤米开车急转弯的镜头,车头转过去之后,我会有意识地用鼠标把镜头稍微“甩”一下,或者说“稳定”一下,让它更自然地跟上车尾,而不是硬邦邦地直接切过去。
  5. 录制下来看效果: 我还特意开了个录屏软件,把自己这些操作录下来。录完一看,还真像那么回事!虽然比不上人家专业剪辑的,但至少那个“味儿”出来了。就是那种紧跟在主角屁股后面,还能稍微观察下四周的感觉。

有时候也会手忙脚乱,特别是枪战的时候,想看后面敌人,结果一通乱晃,把自己给晃晕了。这玩意儿得多练,形成肌肉记忆就好了。开摩托车的时候用这个视角也特爽,感觉风驰电掣的。

总结一下我的土方法:

  • 核心: 先用“V”键切到背后近距离的第三人称视角。
  • 灵魂: 活用鼠标进行微调,小幅度晃动,控制镜头在主角背后的左右上下。
  • 场景: 开车、开摩托、跑步时效果更佳 。
  • 要领: 温柔操作,别猛甩鼠标,慢慢感受那个镜头的跟随感。

我自个儿琢磨出来的经验就是,别猛地一下晃鼠标,得温柔点,慢慢来。尤其是在开快车拐弯的时候,视角平滑地跟过去,那感觉才叫一个地道。罪恶都市这个游戏的镜头系统,在当年已经算做得很不错了,给玩家留了挺多自己发挥的空间。

这就是我瞎琢磨出来的一点小心得,希望能帮到同样喜欢这款老游戏的哥们儿。玩游戏嘛不就是图个乐呵,自己多试试,总能找到自己喜欢的那个感觉。

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