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罪恶都市豪宅另一个门怎么开?简单几步教你解锁豪宅新区域!

阳光资讯 2025-09-05 13

重温旧梦,豪宅疑云

大伙儿今天我又来跟大家唠唠嗑了。最近也不知道抽什么风,就特别想怀旧,把压箱底的《罪恶都市》又给翻出来了。要说这游戏,现在看那画面确实有点毛糙,但玩起来那股子劲儿,那滋味,是一点没变。特别是汤米那小子,把迪亚兹那老窝——就是那个大气派的豪宅——给端了,自己当老大,那叫一个爽!

这豪宅,我想玩过的哥们儿姐们儿肯定都进去溜达过不止一回了。正门、后门、游泳池那边,估计每个角落都留下了咱们的脚印子。但就是有点犟,老爱琢磨些有的没的。我就寻思,这么大个豪宅,当年设计师难道就没藏点啥小秘密?比如,会不会有个平时咱们都没注意到的“另一个门”?

我的瞎折腾实践记录

有了这念头,我可就坐不住了。立马开上游戏,直奔咱汤米的豪宅。我先是开着辆小破车,围着豪宅外墙一圈一圈地转悠,眼睛瞪得跟铜铃似的,生怕错过了哪个犄角旮旯。正门那俩威武的大柱子,我开着车来回蹭了好几遍,愣是没看出啥名堂。后院的花园,游泳池边上的小路,我都仔仔细细地跑了一遍,就差没趴地上闻了。

关键的地方来了! 我记得以前好像在哪儿瞟到过一眼,说豪宅的某个侧面,好像是靠近停机坪那块儿,有点不一样。于是我就把重点放到了那边。

  • 我先是找了辆摩托,想着车身小,好贴着墙边儿慢慢挪,看看墙上有没有啥裂缝,或者颜色不对劲的地方。
  • 后来又觉得摩托太矮,视野不行,就干脆抢了辆救护车。你还别说,站车顶上,视野确实开阔了不少,能更清楚地观察墙体的结构。
  • 折腾半天没啥进展,我这暴脾气一上来,甚至掏出枪对着几处瞅着可疑的墙面“突突突”扫了一梭子,心里还想着万一能打穿?(这纯属瞎想,游戏里哪有那么容易让你破坏场景的。)

就这么来来回回折腾了大半天,游戏里的汤米估计都快被我折磨疯了。就在我琢磨着是不是该放弃的时候,事情似乎有了点儿“眉目”——也可能是我自己脑补出来的“眉目”。

所谓的“另一个门”究竟是

得,各位,我还是老实交代。经过我这一通上蹿下跳、鸡飞狗跳的“实践”,我并没能找到一个能“嘎吱”一声推开的、全新的、隐藏起来的真门。估计大伙儿听到这儿有点小失望,哈哈!

但是,在我围着豪宅西边那一大片草坪,就是靠近水边,挨着停机坪的那一侧,反复观察的时候,我确实发现了一个小细节。在那边的墙脚下,有一小块区域,它的颜色和材质跟旁边的墙体稍微有点儿差别,而且上面还有个像是通风口或者小型排水口之类的玩意儿。它肯定不是个门,你也钻不进去,但它确实是个实实在在的“开口”或者说“标记”。

那这玩意儿有啥用?

坦白说,没啥实际用途。它不能让你进到什么秘密房间,也不会触发什么隐藏任务。但对我来说,它就像是设计师无意间留下的一点小痕迹,一个小小的“发现”。当年玩得囫囵吞枣的时候,我哪儿会注意到这种不起眼的细节。这回重新回来“考古”,几乎是舔着墙皮在找,才发现了这么个以前完全被我忽略掉的“小东西”。

我管它叫“另一个门”,不是说它真能让你穿过去,而是它给了我一种“原来这儿还有这么个设计!”的新鲜感和满足感。就好像重新认识了一个多年的老朋友,突然发现了他胳膊上原来有个以前从没注意过的小纹身一样,挺有意思的。

可能我这标题有点忽悠人了哈,哥们儿们可别拿板砖拍我。不过话说回来,这种在老游戏里刨根问底,然后真能抠出点以前没注意到的细节的感觉,还真是挺让人上瘾的。或许,真正的“另一个门”,就是通向咱们对这些经典老游戏更深层次的回忆和欣赏的大门。今天就瞎咧咧到这儿,下回有啥新发现再来跟大家分享!

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