阳光游戏

您现在的位置是: 首页>>网络游戏

文章内容

侠盗英雄是不是抄袭罪恶都市?看完这篇分析你就懂了!

阳光资讯 2025-08-03 24

关于“侠盗英雄”是不是抄袭“罪恶都市”这事儿,我得好好说道说道

前两天,有个小兄弟跑来问我,说那个手机上的“侠盗英雄”系列,是不是照着电脑上经典的“罪恶都市”给扒下来的。这问题问到我心坎里去了,当年我可是没少捣鼓这两款游戏,今天就跟大家伙儿好好捋捋我的实践感受。

我的 感觉:上手就一个味儿!

我最早接触的肯定是“罪恶都市”,那会儿还是用着大屁股电脑玩的,80年代迈阿密的风情,开着跑车听着摇滚,那叫一个爽。后来智能手机刚流行那阵子,流量还死贵死贵的,我就开始琢磨手机上有没有类似的游戏解解馋。“侠盗英雄”就是那时候冒出来的,印象里是Gameloft这家公司搞的。

我记得我下的是“侠盗英雄:迈阿密风云”还是叫“西海岸行动”来着,具体哪个先玩的记不太清了,反正名字就透着一股子“罪恶都市”或者说“圣安地列斯”的味儿。一进游戏,好家伙,那操作界面、那任务模式,开着车在城里瞎转悠,接电话做任务,时不时跟条子干一架,这不就是把“罪恶都市”那套搬到手机上了嘛甚至有些任务的套路都感觉特别眼熟。

具体捣鼓了哪些地方?我仔细回忆了一下:

  • 核心玩法:这个是最明显的。都是开放世界,让你在城市里头随便跑,想抢车就抢车,想干啥就干啥(游戏里头哈,现实可不行)。主线任务也是那种黑帮火并、完成各种老大交代的脏活累活。这点上,“侠盗英雄”跟“罪恶都市”简直是一个模子刻出来的。
  • 城市氛围和地图设计:虽然“侠盗英雄”的地图肯定没“罪恶都市”那么大那么细致,毕竟手机机能摆在那儿,那会儿的手机性能跟现在没法比。但是它也努力想营造那种都市犯罪的感觉,有高楼大厦,有海滩(虽然简陋点),也有不同区域划分。我记得迈阿密风云那作,也是阳光沙滩的感觉,就差个汤米·维赛迪了。
  • 载具和武器系统:摩托车、跑车、破卡车,“侠盗英雄”里头也都有,开起来的手感也 চেষ্টা模仿。武器嘛手枪、冲锋枪这些标配也少不了。开着车横冲直撞,或者下车跟人火拼,这体验太熟悉了。
  • 任务触发和剧情推进:很多任务都是开车到某个点,接头,然后执行,跟“罪恶都市”那种模式很像。虽然剧情原创,但叙事风格和任务类型,影子太重了。

为啥我会这么清楚?这得从我当年那台破手机说起。

那会儿我刚工作没多久,兜里比脸还干净,买不起啥好电脑好游戏机。 能折腾的就是我那台内存小得可怜的安卓手机,好像还是个啥牌子的合约机。为了能玩上“侠盗英雄”,我还特地研究怎么清理手机内存,怎么装数据包,因为那时候游戏稍微大点,就得数据包和安装程序分开弄,不像现在一点就下。折腾了好几天才跑起来,有时候玩着玩着还卡顿、闪退,但就是乐此不疲。

因为太想玩“罪恶都市”那样的游戏了,但电脑又不在身边,所以对“侠盗英雄”的每一个细节都特别关注,玩得也特别投入。玩着玩着我就琢磨,这不就是“罪恶都市”的“青春版”或者说“手机 版”嘛开发“侠盗英雄”那帮人,肯定也是“罪恶都市”的铁粉,或者说,他们太懂玩家想要啥了。直接把更受欢迎 的那一套核心玩法拿过来,在手机上重新包装一下,省时省力还讨巧。

你说R星(Rockstar)自己不做手机版吗?也做,但那会儿好像移植的还不多,或者对手机要求高。Gameloft这家公司就瞅准了这个空档,快速出了好几代“侠盗英雄”,什么维加斯、里约热内卢的,都是换个城市背景,但内核还是那个味儿。

所以我的结论是啥?

要说“抄袭”,这个词儿可能有点重,法律上怎么界定咱小老百姓也不懂。在游戏圈里,玩法借鉴、灵感启发是很常见的。但“侠盗英雄”系列,尤其是早期的那几部,在核心玩法、任务结构、甚至是某些场景氛围的营造上,跟“罪恶都市”包括后来的“圣安地列斯”的相似度确实高得离谱。你可以说它是“致敬”,也可以说是“高度借鉴”,但你要问我玩起来感觉像不像,那我只能说:太像了!简直就是一个师傅教出来的俩徒弟,一个在电脑和主机上发扬光大,一个在手机上另起炉灶,但骨子里的东西,没变。

这事儿,就像有些国内电影老被说抄袭好莱坞大片一样,你说它一点没学?不可能。但学到什么程度,算不算抄,那就得玩家自己心里那杆秤去衡量了。反正我当时玩的时候,就是冲着“罪恶都市”的替代品去的,它也确实满足了我那会儿在手机上体验类似乐趣的需求。从这个角度看,它也算是成功地找到了自己的市场定位。

版权声明:侠盗英雄是不是抄袭罪恶都市?看完这篇分析你就懂了!,素材来源于网络以及用户投稿,由于未联系到知识产权人或未发现有关知识产权的登记,如有侵权请联系我们进行删除 侠盗英雄是不是抄袭罪恶都市?看完这篇分析你就懂了!,