罪恶都市bgm开头音乐叫什么?当年玩游戏的回忆杀!
今天跟大家唠唠我捣鼓《罪恶都市》BGM开头那点事儿。
说起来,这事儿还得从我重温《罪恶都市》开始。那游戏一打开,熟悉的电子合成器旋律一响起来,瞬间就把我拉回了那个充满罪恶和霓虹灯的年代。我就寻思,这BGM开头这么经典,能不能自己也搞一个来玩玩?
说干就干,我先在网上搜了下,发现这曲子叫《The Theme from Vice City》,是侠盗猎车手罪恶都市的片头曲。然后我就开始找各种资源,想扒谱或者找 MIDI 文件,结果不太顺利,要么是谱子不全,要么就是 MIDI 质量太差,听着味儿不对。
后来我一想,干脆自己扒带!这才是最原汁原味的。于是我找来了 Cubase,对着原版 BGM 一遍一遍地听,一点一点地把音符抠出来。这活儿真挺费耳朵的,听久了感觉脑子都嗡嗡的。
扒带的过程简直就是折磨,尤其是那些复杂的和弦和转调,简直要把我逼疯。有时候一个地方卡住了,就得反复听几十遍,才能勉强听出个大概。而且这曲子里面加了很多效果器,听起来很有年代感,但是扒带的时候就更麻烦了。
好不容易把主旋律和和弦都扒出来了,接下来就是音色选择了。我试了很多合成器音色,但总感觉差那么点意思。后来我发现,原曲里面用了很多 Roland 的经典合成器音色,比如 Juno-106 和 Jupiter-8。于是我就去找这些音色的 VST 插件,费了好大劲才找到几个比较靠谱的。
音色搞定之后,我就开始在 Cubase 里面编曲。先把主旋律和和弦铺然后再加上一些鼓点和低音,让整个曲子听起来更丰满。编曲的过程中,我也加了一些自己的想法,比如在间奏部分加了一段琶音,让曲子听起来更动感。
就是混音和母带处理了。这部分我不太擅长,就随便加了一些 EQ 和压缩,让曲子听起来更平衡一些。然后用 iZotope Ozone 做了个简单的母带,把音量稍微提高了一点。
整个过程下来,花了差不多一个星期的时间。虽然最终效果跟原版比起来还有差距,但是自己能搞出这么一个东西,还是挺有成就感的。而且通过这回实践,我对合成器音色、编曲和混音都有了更深入的了解。以后有机会,我还想尝试做一些其他的游戏 BGM。
- 1. 扒带是个苦力活,但是能让你更深入地了解音乐的结构。
- 2. 音色选择很重要,要尽量找到接近原曲的音色。
- 3. 编曲要大胆尝试,加入自己的想法。
- 4. 混音和母带处理能让你的作品更上一层楼。
这就是我这回实践的全部过程,希望能对大家有所帮助。
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