罪恶都市警察掉眼泪时是啥情况?背后的原因让人想不到!
大伙儿今天得空,跟大家唠唠我最近在罪恶都市里头折腾的一点小玩意儿——就是琢磨怎么能让那些平时牛气冲天的警察“掉眼泪”。不是真哭,就是想看看能不能把他们整得服服帖帖,或者说,让他们表现出一种前所未有的“怂”样。
起因是啥?
也没啥大事儿。玩这游戏久了,总觉得里头的警察跟打了鸡血似的,一惹上就没完没了,三颗星以上简直就是噩梦。有回跟几个老伙计聊天,有人就开玩笑说:“啥时候能让这些警察也尝尝咱们的苦头,让他们也‘哭’一回?”这话我听进去了。加上之前有粉丝也提过类似的想法,说想看点不一样的,我就合计着,行,咱就试试呗。
我的折腾过程
我想得简单。不就是让他们难受吗?
- 最初尝试:硬碰硬。我寻思直接开干,用火力压制他们,打得他们找不着北。结果?人家是越打越多,跟捅了马蜂窝似的,灰溜溜重生的还是我。这条路,不行,治标不治本,他们不会“哭”,只会更疯。
- 接着尝试:遛狗战术。开个快车,带着他们满城跑酷。想着把他们引到犄角旮旯,让他们自己撞墙或者掉水里。这招有点效果,有时候能看到一两个警察车开进海里,或者卡在某个地方动弹不得。但你要说“掉眼泪”,那还差得远,他们顶多就是AI寻路出了问题,看着有点呆,不够“伤心”。
- 再后来特定地点。我琢磨着,是不是有些地方警察进去就容易出糗?我开着车,故意在一些狭窄的小巷子、或者那种有高低差容易卡住的地方跟他们绕。比如说,有些建筑工地,或者码头边上堆满集装箱的地方。这时候,就有意思了。
关键的发现与操作
搞了半天,我发现一个比较能让他们“难受”的点,不是把他们打爆,也不是让他们物理上消失,而是让他们陷入一种“无能为力”或者“逻辑混乱”的状态。我把这总结成一种“围堵羞辱法”。
具体我是这么干的:
- 准备工作:先搞到一辆比较耐撞的车,比如那些重型卡车或者某些比较硬的轿车。血量也得备足,免得自己先玩完。
- 引蛇出洞:随便找个地方搞点小破坏,把警察引过来,不用太多,一两辆警车就行。三星以下比较好控制场面。
- 寻找“舞台”:关键来了,把他们引到那种只有一个狭窄出口,但内部稍微有点空间,警察车不容易掉头或者容易互相卡住的地方。我发现有些死胡同,或者那种U型但出口很窄的巷子特别好使。
- 开始“表演”:等警察车跟进来了,我就用我的车把 的出口给堵上。堵的时候得讲究技巧,不能完全堵死,要留一点点缝,让他们觉得“好像能出去”,但实际上又出不去。或者干脆用车身把他们的车别住,让他们动弹不得。
- 观察“掉眼泪”:这时候就有好戏看了!被堵住的警察,那叫一个急。他们会疯狂地前后挪车,轮胎在原地吱吱冒烟,警灯一个劲儿地闪,但就是出不来。有时候几辆警车会挤在一起,互相别着,跟没头苍蝇似的。你就能看到驾驶座上的警察模型,虽然脸上没表情,但那股子“气急败坏又无可奈何”的劲儿,通过他们车辆的疯狂抖动和徒劳的尝试,简直表现得淋漓尽致。在我看来,这就是一种“掉眼泪”嘛是那种“我想干你但我动不了,气哭了”的感觉。
有时候,如果卡得比较巧妙,他们甚至会放弃挣扎,就停在那儿,警灯还闪着,但车不动了,好像在默默“流泪”思考人生。
的效果嘛
挺解压的。看着平时追得你上天无路的警察,被你这么一搞,困在原地团团转,或者干脆放弃抵抗,那感觉,真挺有意思。虽然游戏里他们不会真掉下几滴像素泪珠,但那种行为上的“挫败感”和“无助感”,通过他们AI的表现,咱们玩家是能脑补出来的。
折腾这个,倒不是说对游戏里的警察有多大仇恨,主要还是图一乐,探索一下游戏里一些比较偏门的玩法和AI的反应。过程虽然简单粗糙,但自己一步步试出来,还是挺有成就感的。下次再琢磨点别的花样跟大家分享!
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