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一起来看超赞的罪恶都市风格的别墅!满足你的所有幻想!

阳光资讯 2025-08-08 46

大伙儿晚上今天我又来瞎捣鼓了,整了个啥?就是标题说的那个,《罪恶都市》风格的别墅。说起这游戏,那真是咱这一代人的回忆,特别是里面那些个纸醉金迷的大豪宅,看着就眼馋。

最初的念头

就喜欢瞎琢磨。前阵子重温了一下罪恶都市,开着跑车在游戏里瞎逛,路过那些海边别墅,特别是那个汤米的大本营,心里就痒痒。我就想,咱能不能也搞一个出来? 当然不是真盖,我哪有那本事和那钱,就是在一些个沙盒游戏或者啥建模软件里头,自己动手丰衣足食嘛

开干!收集素材是 步

说干就干! 步,那肯定是找参考。我特地又把游戏打开,开着作弊码满地图飞,对着那些个我觉得有代表性的别墅一顿截图。不光是游戏里的,我还上网搜了不少图片,关键词就是“罪恶都市 别墅”、“迈阿密 80年代 豪宅”之类的。你还别说,那个年代的建筑风格是真有味道,大落地窗、白墙、带点粉色或者薄荷绿的点缀,还有那标志性的游泳池和棕榈树。

主要参考的还是游戏里那个最经典的大别墅,就是有好几层,带个大游泳池,还有个停机坪的那个。我也融合了一些其他别墅的元素,不想完全照搬,想有点自己的想法在里头。

选“工具”和打地基

接下来就是选个称手的“家伙事儿”。我试了几个,有的太复杂,学起来费劲;有的,又太简单,实现不了我想要的效果。我选了个我比较熟悉的,一个自由度还算高的游戏自带的编辑器。这玩意儿好就好在,方块种类还算多,能堆砌出点感觉来。

选好工具,就开始“打地基”了。我先根据脑子里的印象和截图,大致规划了一下别墅的占地面积和主体结构。先用最基础的方块把一楼的轮廓给搭出来,长宽,大概的房间分割,都得想这一步挺关键的,跟盖房子一样,地基不牢,后面全白搭。

主体搭建和细节打磨

地基弄得差不多了,就开始往上“添砖加瓦”。

  • 墙体和楼层: 主要用了大量的白色方块,尽量还原那种迈阿密风情。楼层高度我也琢磨了一下,不能太高显得傻,也不能太矮没气势。
  • 门窗: 这部分我下的功夫比较多。大大的落地窗是必须的,还有那些个拱形的门廊,都是罪恶都市别墅的经典元素。我尝试着用不同颜色的玻璃方块,想弄出那种复古的感觉。
  • 屋顶: 屋顶我选了那种偏红或者橘色的瓦片状方块,平顶和斜顶结合,也是参考了游戏里的设计。
  • 阳台和露台: 这种别墅怎么能少得了阳台和露台!我设计了好几个,有的能看海景(假装的),有的能直接通往游泳池。

搭建主体的时候,我是一边搭一边调整。有时候从远处看看整体效果,有时候又凑近了看细节。感觉不对劲就拆了重来,反反复复,挺磨人的,但也挺有乐趣。

灵魂!游泳池和院子

罪恶都市风格的别墅,没个大游泳池那能叫别墅吗? 游泳池我特地挖得大一点,用浅蓝色的方块铺底,周围再用些石材方块做边缘。还想着在旁边放几个沙滩椅,不过编辑器里没找到合适的,就先空着了。

院子也不能马虎。棕榈树是必须安排上的! 我找了些类似树木的方块,在院子里稀稀疏疏种了几棵。然后就是绿化带,用草地方块铺满,再零星点缀些花花草草。我还尝试着弄了个小喷泉,虽然效果一般般,但聊胜于无嘛

内部装饰?尽力而为

外部搞得差不多了,就开始琢磨内部。内部装饰比我想象中要难。因为编辑器里的家具素材有限,很多东西都得靠自己用方块“创造”。我大概分了几个区域:

  • 大客厅: 尽量弄得宽敞明亮,放了几个“沙发”(用方块堆的),中间再整个“茶几”。
  • 旋转楼梯: 这个是经典元素,我费了好大劲才用方块盘旋出一个大概的形状,看着还挺像那么回事儿的。
  • 几个卧室: 简单布置了一下,象征性地放了“床”和“柜子”。

颜色搭配上,我也尽量往80年代那种有点浮夸又有点俗气的风格上靠,用了些金色、粉色、米色的方块。效果嘛自己看着还行,哈哈。

最终效果和一点感想

前前后后大概花了我小一周的零碎时间,总算是把这个“罪恶都市风格别墅”给捣鼓出来了。看着自己一点点搭建起来的成果,心里还是挺得劲的。 虽然跟游戏里那种专业美术做的没法比,细节上也有很多粗糙的地方,但那种亲手实现自己想法的感觉,是真的不错。

过程中也遇到不少困难,比如有些结构怎么搭都不对劲,有些材料找不到合适的替代品。但解决这些小问题的过程,也是一种乐趣。现在看着这个别墅,就好像真的回到了那个阳光明媚、充满罪恶与机遇的虚拟都市。

行了,今天就先分享到这儿。下次再有啥好玩的实践,再来跟大伙儿唠!

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