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零基础也能学会!哈哈哈制作罪恶都市详细教程分享

阳光资讯 2025-08-09 15

大家我是你们的老朋友,一个平平无奇的实践派博主!今天给大家伙儿分享一下我最近捣鼓的“大项目”—— 哈哈哈制作罪恶都市!

说起来,我从小就对游戏开发有着蜜汁热爱,尤其是那种自由度超高的开放世界游戏。罪恶都市,那可是我的童年回忆!我就寻思着,能不能自己也搞一个类似的出来,就算是像素级的复刻,也算圆了自己一个梦嘛

步:先啃引擎!

万事开头难,选引擎!市面上那么多游戏引擎,我最终还是选择了 Unity。为因为我之前用过一点,稍微熟悉一点。而且网上资料多,遇到问题也好找答案。然后就开始死磕Unity的各种教程,从最基础的场景搭建、角色控制,到复杂的碰撞检测、动画系统,一点一点啃。

第二步:建模素材,能省则省!

美术这块儿,我就是个纯小白。自己建模?那是不可能的。我开始疯狂搜罗各种免费素材网站。什么人物模型、汽车模型、建筑模型,只要是能用的上的,统统下载下来。质量参差不齐,需要自己好好筛选和修改。我还尝试用一些简单的建模软件,自己捏了一些小物件,比如路灯、垃圾桶啥的,力求让场景更丰富一些。

第三步:核心玩法,先搞个雏形!

有了场景和角色,接下来就是核心玩法了。罪恶都市的核心是什么?自由!所以我先实现了基本的角色移动、跳跃、射击等操作。然后,我参考了一些简单的ARPG游戏的逻辑,写了一些任务系统、对话系统。一开始是很简陋的,只有一个简单的任务列表和一个对话框,但至少能跑起来了!

第四步:各种BUG,改到头秃!

游戏开发嘛最痛苦的莫过于改BUG了。各种奇奇怪怪的BUG层出不穷,什么角色卡墙、模型穿透、AI抽风,简直让人崩溃。我每天都在疯狂debug,一边Google,一边查文档,头发都快掉光了。但是,每解决一个BUG,都有一种莫名的成就感!

第五步:持续迭代,慢慢完善!

经过几个月的折腾,我的“罪恶都市”终于有了一个能看的雏形。虽然画面简陋,BUG也很多,但至少能跑起来,能玩了!我会继续完善游戏内容,优化游戏体验,争取早日把我的“罪恶都市”打磨成一个真正的游戏!

  • 大胆尝试: 不要害怕失败,勇敢地去尝试!
  • 善用资源: 网上有很多免费资源,要学会利用!
  • 坚持不懈: 游戏开发是一个漫长的过程,需要耐心和毅力!

好了,今天的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一些启发。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨自己动手试试!

放几张我的“罪恶都市”截图,大家凑合着看!哈哈!

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