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罪恶都市汤米的脏话为什么这么多?游戏角色设定原来是这样!

阳光资讯 2025-08-09 22

今天就来聊聊《罪恶都市》里汤米·维赛迪这哥们儿的“口头禅”。这事儿也是我最近重温老游戏时,特意留心观察和记录下来的一个点,纯属个人瞎琢磨,大家随便听听就

起因:翻箱倒柜找回忆

话说前阵子,家里大扫除,从犄角旮旯里翻出来一台落满了灰的PS2,还有几张划得不成样子的游戏碟。其中一张就是《罪恶都市》。这可真是勾起我不少回忆。那时候玩游戏,哪有现在这么多讲究,画面糊点儿、操作别扭点儿都不是事儿,关键是那股子自由自在的劲儿。

就喜欢怀旧。看着这盘游戏,就琢磨着,要不,再通关一次?顺便也看看,当年囫囵吞枣玩过去的内容,现在能不能咂摸出点新味道。

实践过程:重返罪恶都市,竖起耳朵听

把PS2捣鼓了半天,总算是接上了电视。光盘塞进去,熟悉的开场音乐一响,那感觉,一下子就回来了!操控着汤米从机场出来,开上那辆破车,我就开始刻意注意他的言行举止了。

阶段:初步感受,有点“冲”

刚开始,也没太往“脏话”这方面想。就是觉得汤米这人,脾气不小。开着车,稍微跟别的车刮蹭一下,他嘴里就嘟囔。要是被人别了一下,或者NPC开车撞到他,那更是直接开喷。不过那时候我主要精力还在任务上,没太细究他到底骂了些

第二阶段:刻意收集,发现“宝藏”

玩了几个小时,做了一些主线和支线任务后,我突然意识到,汤米这哥们儿,可不仅仅是“有点冲”那么简单。他的词汇量,在“表达不满”这方面,简直是丰富多彩。于是我接下来的游戏过程,就多了一项任务:专门留意汤米在各种情况下的“即兴发挥”。

  • 开车时:这是重灾区。只要有碰撞,哪怕是自己技术不好撞了墙,汤米都得来几句。要是被警察追得紧了,那更是“妙语连珠”。
  • 战斗中:被人打中了,或者自己开枪打空了,汤米也会有反应。虽然有时候声音会被枪声盖住,但仔细听,还是能听见他在那儿骂骂咧咧。
  • 任务失败或遇到挫折时:比如某个任务目标跑了,或者自己不小心挂了,汤米会非常直接地表达他的懊恼和愤怒。
  • 与特定NPC互动时:有些NPC本身就不是什么善茬,对话过程中,汤米也毫不客气,针锋相对。

我还特意试了试,比如故意开车去撞警察,或者在街上随便招惹路人,想看看汤米在不同程度的“麻烦”下,他的“语言艺术”有啥变化。结果发现,这哥们儿还真是“表里如一”,情绪上来了,那真是拦都拦不住。

第三阶段:总结归纳,这味儿对了

玩到中后期,我对汤米的“脏话”体系,基本上就有个大概的了解了。虽然我这儿没法把具体词儿都列出来,毕竟不太雅观,但可以肯定的是,这些“口头禅”极大地丰富了汤米这个角色。他不是一个脸谱化的英雄,也不是一个纯粹的坏蛋。他有血有肉,有脾气,会愤怒,会沮丧,这些“脏话”就是他情绪最直接的宣泄。

你想,一个混黑道的,在那个龙蛇混杂的罪恶都市里打拼,要是说话还文绉绉的,那才叫奇怪。正是这些看似“粗鲁”的语言,让汤米这个角色更加真实、更加接地气。也让整个游戏的氛围,更加符合那个时代背景下的“罪恶”二字。

最终成果与感想

这回重温《罪恶都市》,专门去留意汤米的“脏话”,算是一个挺有意思的体验。以前玩游戏,可能更多的是关注剧情、任务和打打杀杀的快感。现在静下心来,从这些细节入手,反而能发现一些不一样的东西。

我得说,R星在角色塑造这方面,确实有一手。汤米的这些“脏话”,不是随便加的,它们是角色性格的一部分,也是游戏氛围营造的重要一环。虽然听起来可能不太中听,但放在那个游戏环境里,却显得恰到好处,甚至可以说是点睛之笔。

这只是我个人的一点实践和瞎琢磨。游戏嘛每个人有每个人的玩法和关注点。能从老游戏中找到新的乐趣,对我来说,就挺值的。

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