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罪恶都市市民动漫剧情解析,带你走进动漫世界!

阳光资讯 2025-08-06 27

今天跟大家伙儿唠唠我搞的这个《罪恶都市》市民动漫,一开始就是图一乐,没想到还真整出点儿东西。

起因:街头瞎逛,灵光一闪

那天闲着没事儿,又打开了《罪恶都市》,开着车在街上瞎逛,看着那些行人NPC,突然就冒出一个想法:要是把这些市民都变成动漫风格会咋样?想想就觉得挺有意思的。

准备工作:工具软件,素材收集

  • 建模软件: Blender,这玩意儿免费,功能也够用,虽然我水平一般,但也凑合能用。
  • 图片处理:Photoshop,用来改贴图啥的,也算是老伙计了。
  • 《罪恶都市》游戏文件: 这个就不用说了,从游戏里提取市民的模型和贴图。

开始动手:模型提取,导入Blender

先用工具把《罪恶都市》里的市民模型和贴图提取出来,格式各种各样,折腾了好一会儿才搞定。然后把模型导入到Blender里,这时候就发现问题了,模型那是相当粗糙,细节基本没有。

模型改造:精细打磨,动漫风格

这部分是真费功夫。用Blender一点一点地调整模型,增加细节。衣服的褶皱、头发的纹理、脸部的轮廓,都要重新做。为了让模型更有动漫风格,我还特意加大了眼睛,调整了脸型,让人物看起来更可爱一些。

贴图重绘:色彩鲜艳,细节突出

原来的贴图分辨率低,颜色也比较暗淡。用Photoshop重新绘制贴图,颜色要鲜艳,细节要突出。衣服的材质、皮肤的光泽,都要仔细处理。这一步也很重要,直接影响到最终的效果。

动画制作:简单动作,循环播放

我没想做太复杂的动画,就做了一些简单的动作,比如走路、挥手、说话之类的。用Blender的动画功能,把这些动作做出来,然后设置成循环播放。这样市民们在游戏里就能动起来了。

导入游戏:测试效果,不断调整

把修改好的模型、贴图和动画导入到《罪恶都市》里,然后进游戏里测试效果。这一步经常会遇到各种问题,比如模型显示错误、贴图颜色不对、动画播放异常等等。遇到问题就回到Blender和Photoshop里修改,然后再导入游戏测试,不断循环,直到效果满意为止。

最终效果:动漫市民,罪恶都市

经过一段时间的折腾,终于把《罪恶都市》的市民都变成了动漫风格。走在街上,看着这些可爱的动漫人物,感觉挺有意思的。虽然效果不算完美,但毕竟是我自己做的,还是挺有成就感的。

经验

  • 耐心: 改造模型和贴图是个漫长的过程,需要足够的耐心。
  • 学习: Blender和Photoshop的功能很强大,要多学习才能掌握。
  • 测试: 导入游戏后要多测试,及时发现问题并解决。

这回《罪恶都市》市民动漫改造的实践,让我学到了很多东西,也体验到了DIY的乐趣。以后有机会,还想尝试改造其他游戏。

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