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罪恶都市摩托车碰撞频发怎么办?大神教你轻松搞定

阳光资讯 2025-09-10 28

今天得跟大家聊聊我最近在《罪恶都市》里折腾摩托车碰撞这事儿。这游戏虽然老,但时不时回去溜达一圈,总能找到点新乐子,或者说,重新体验一把当年的“痛楚”。

初衷与准备

起因也简单,就是前几天不知道怎么就想起来,罪恶都市里开摩托车撞车那叫一个“壮观”,人直接就飞出去了,特有“灵魂出窍”的感觉。于是乎,我寻思着,干脆系统性地“体验”一把,看看不同摩托车,不同撞击方式,都有啥不一样。没啥特别高深的目的,纯粹是手痒,想找点乐子。

我先是开了游戏,没用任何秘籍,就想体验最原汁原味的碰撞。毕竟用了 秘籍,那还有啥碰撞的乐趣可言?对。

实践过程:从FAGGIO开始的“悲惨”之旅

我 个念头就是搞辆FAGGIO,就是那种小踏板摩托。这玩意儿在游戏里遍地都是,速度不快,感觉撞起来应该“伤害”可控。我找了条比较直的路,旁边停着几辆车,心一横,油门一加,对着一辆车的屁股就怼上去了。

结果?

“嘭”的一声,汤米(就是主角)“嗷”的一嗓子,整个人像个破布娃娃一样从FAGGIO上飞了出去,在地上滚了好几圈才停下来。血条噌噌往下掉。FAGGIO自己也倒在旁边,冒着点烟。我当时就乐了,还是那个熟悉的味道!

我又试了几次:

  • 正面撞墙:这个最狠,速度稍微快点,人直接脸着地,那叫一个惨。
  • 侧面剐蹭:有时候运气只是车倒了,人没飞太远,还能爬起来继续。但大部分情况还是人车一起翻滚。
  • 撞行人:这个……呃,有点罪恶,但为了实践嘛行人被撞飞,摩托车也容易失控倒地,汤米也跟着遭殃。

进阶体验:PCJ-600和其他车型

玩腻了FAGGIO,我就去搞了辆PCJ-600,就是那种趴赛。这车速度快,操控也更灵敏点。我心想这玩意儿撞起来肯定更刺激。

果然不出所料!

开着PCJ-600,在高速行驶中如果撞到障碍物,那飞出去的距离和姿态,简直是“艺术”。有时候还能在空中来个三百六十度托马斯全旋啥的。落地基本就是半血或者直接“WASTED”。

我还特意试了试老手们说的翘头(按住小键盘6或者9那个),想看看能不能减少点冲击力,或者说撞击后车身姿态会不会好点。感觉上,翘头的时候如果撞到矮一点的障碍物,有时候车头会直接翻过去,人反而不容易立刻飞出去,但车肯定也就毁了。高速行驶时按回车键跳车的技巧,这招确实保命,尤其是在感觉要撞上但还有一丁点反应时间的时候,果断跳车,至少人能少掉点血。

我还试了其他的摩托,比如Sanchez越野摩托。这车在沙滩或者不平的路面开起来爽,但撞击效果嘛大同小异,主要还是看速度和撞击角度。就是“人比车坚强”系列,车坏了人飞了,只要没“WASTED”,爬起来找下一辆继续。

记录与小结

经过这一番折腾,我算是把《罪恶都市》里摩托车碰撞的各种姿势都体验了个遍。我发现这游戏的物理引擎虽然现在看来挺粗糙的,但在当时 是乐趣的重要来源之一。

总结几点我的“实践”发现:

  • 速度是王道:速度越快,撞得越惨,飞得越远。
  • 撞击角度有讲究:正面硬刚最容易人仰马翻。侧面剐蹭有时候能“幸存”。
  • 车型影响不大(主要是飞行姿态):虽然不同摩托手感和速度不一样,但一旦撞了,汤米飞出去的“自由度”都挺高的。PCJ-600这种快车,更容易飞出高难度动作。
  • “跳车”是神技:关键时刻按回车跳车,能有效减少伤害,虽然有点狼狈。
  • 乐趣大于真实:这碰撞效果显然不追求真实,但娱乐性拉满。每次看到汤米以各种奇葩姿势飞出去,我还是忍不住想笑。

有人可能会说用秘籍,车子 什么的。但咱这不是为了体验原汁原味的碰撞感嘛那种提心吊胆,然后“嘭”一下飞出去的感觉,才是《罪恶都市》摩托生涯的一部分,不是吗?这回的实践就到这里,下次再有啥好玩的,继续跟大家分享!

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