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罪恶都市虚幻引擎教程:快速入门到精通,轻松制作游戏场景

阳光资讯 2025-09-05 10

罪恶都市虚幻引擎视频教程:我的折腾记录

大家我是你们的老朋友,一个平平无奇的实践型博主。最近在油管上看到一个大佬用虚幻引擎5重制《罪恶都市》的概念视频,那效果,简直是惊为天人!我这心里的小火苗,腾一下就窜起来了。虽然知道自己几斤几两,但也忍不住想上手试试,看看能不能捣鼓出点

说干就干!

我得把虚幻引擎5搞到手。直接去官网下载,注册账号,安装,一顿操作猛如虎。这引擎体积真不小,下是下了好久,安装过程也贼慢,这期间我把基础的界面操作和一些概念过了一遍,也算磨刀不误砍柴工。

引擎装好后,新建一个空项目。打开编辑器,哇,这界面,密密麻麻的,各种窗口各种按钮,感觉像进了宇宙飞船的驾驶舱。不过没事,当年学3D MAX也是这么过来的,慢慢摸索呗。

就是找素材了。我没打算完全重制,就想简单地把罪恶都市的场景复刻一部分出来。于是我在网上各种搜资源,模型,贴图,能找到的都先下载下来。质量参差不齐,很多模型都需要自己修复和调整。

导入模型到虚幻引擎里,这 步就遇到了问题。有些模型格式不兼容,有些贴图丢失,还有一些模型面数太高,直接卡爆。我开始疯狂百度,各种查资料,学会了用Blender进行模型转换和优化,用Photoshop处理贴图。这期间真是各种报错,各种崩溃,但我硬是凭着一股不服输的劲头,一点一点地解决了。

场景搭建是个体力活,也是个细致活。我先把主要的建筑摆放然后慢慢填充细节,比如路灯、树木、车辆等等。为了让场景更真实,我还学习了虚幻引擎的光照系统,调整了天空盒和环境光照,让整个场景看起来更有氛围。

最让我头疼的是材质。罪恶都市的风格比较复古,那种老旧、破败的感觉很难用简单的材质表现出来。我开始研究虚幻引擎的材质编辑器,学习了如何使用材质实例、材质参数集合等 功能,一点点地调整材质的颜色、粗糙度、金属度等等。为了让材质更逼真,我还使用了Substance Painter来制作一些自定义的贴图。

折腾了好几天,总算把一个简单的罪恶都市场景搭建出来了。虽然和原版还有很大的差距,但至少看起来有点那个味儿了。

我想给这个场景加点动态效果。我开始学习虚幻引擎的蓝图系统,尝试给场景中的车辆添加简单的移动动画,给路灯添加闪烁的效果。这蓝图系统,一开始看觉得挺复杂,但上手之后发现还挺有趣的,就像搭积木一样,把各种节点连接起来,就能实现各种功能。

我把整个过程录了下来,剪辑成一个视频,加了点背景音乐,就成了这个《罪恶都市虚幻引擎视频教程》。

这回实践过程真是充满了挑战,但也收获满满。我不仅学会了虚幻引擎的基本操作,还掌握了一些模型处理、材质制作、蓝图编程等技能。更重要的是,我体会到了创作的乐趣,那种把脑海中的想法变成现实的成就感,真是无与伦比的。

我的水平还很菜,还有很多东西需要学习。但我相信,只要坚持下去,不断学习,总有 我也能做出像大佬们那样惊艳的作品。

好了,今天的分享就到这里。如果你也对虚幻引擎感兴趣,不妨也动手试试,相信你也能做出自己的作品!

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