罪恶都市里的垃圾清理工,带你体验不一样的游戏人生!
探索罪恶都市里的“数字废品”
大伙儿晚上今天我又来瞎折腾了,主题嘛就是大家喜闻乐见的《罪恶都市》。这游戏,年头可不短了,但时不时我还是会翻出来回味一下。最近闲着没事儿,我就寻思着,这游戏当年开发的时候,肯定也跟咱平时写东西、做项目似的,会留下不少用不上的边角料?于是乎,我的“寻宝”之旅就开始了。
就好琢磨这些老游戏背后那点事儿。你们懂的,不是说非要找出什么惊天大秘密,就是纯粹好奇,想看看开发者们在“看不见”的地方都留了些
说干就干,
步,那肯定是找到游戏根目录。这玩意儿好找,一般就在你安装游戏的地方。点进去一看,嚯,文件还真不少,什么.TXD
,.DFF
,还有一堆.IMG
的压缩包,看着就头大。
第二步,我就开始琢磨怎么打开这些文件。有些图片文件,比如加载界面啥的,用普通的看图软件兴许还能瞅瞅。但那些.IMG
包,里面可就大有乾坤了,包含了游戏里的模型、贴图、甚至一些脚本数据。我记得以前玩MOD的时候,就用过一些专门的工具来解包和打包这些.IMG
文件。于是我就翻箱倒柜(是翻硬盘和记忆),找出了当年用过的几个小工具。
然后就是漫长的翻找过程了。我把主要的几个.IMG
文件,像是(虽然叫gta3,但罪恶都市也用类似的结构)给解开了,铺了一地。那感觉,就像考古学家挖到了古墓,准备开棺一样,既兴奋又有点小紧张。
- 我先是盯着那些文件名瞅。有些文件名一看就是有用的,比如什么(主角模型)、(跑车贴图)。
- 但有些文件名就很可疑了,比如带着
_old
、_backup
、_test
之类的后缀。这些玩意儿,十有八九就是开发过程中被替换掉的废案。 - 我还特别留意了那些体积特别小,或者名字看起来很敷衍的文件。
就是验证我的猜想了。 对于那些可疑的贴图文件(.TXD
),我就用工具打开看看。你猜怎么着?
比如,我翻到一些贴图文件,那分辨率,啧啧,糊得跟马赛克似的,估计是早期测试用的,后来忘了删,或者觉得删了也没多大意义,就留那儿了。还有些贴图,颜色、样式跟游戏里最终呈现的完全不一样,一看就是被毙掉的设计稿。
更有意思的是音频文件。在某些声音文件夹里,我找到一些压根没在游戏里听过的对话片段,或者是一些非常简陋的音效。这些估计是剧情改了,或者某些小任务、小互动被砍掉了,这些“声音垃圾”就成了数字幽灵,静静地躺在文件系统里。
我还试着去瞅了瞅一些脚本文件的残余(如果有的话,罪恶都市的脚本比较特殊)。有时候能在一些配置文件或者数据文件里,看到被注释掉(就是程序不执行了)的大段大段的参数或者指令。这些可不就是开发过程中的“草稿”和“废纸篓”嘛
整个过程下来,更大 的感受就是:
游戏开发真不是一件容易事儿。咱们玩到的光鲜亮丽的成品背后,是无数次的尝试、修改、推翻重来。这些被遗留下来的“垃圾”文件,恰恰就是这个过程的见证。它们可能是一些未完成的车辆模型、一些废弃的NPC设计、一些被删减的对话配音,或者仅仅是一些测试用的占位符。
虽然这些东西对实际游戏体验没啥影响,甚至可以说占用了那么一丁点儿的硬盘空间(在当年可能还算个事儿),但对我这种爱瞎琢磨的人来说,翻看这些“数字废品”还挺有乐子的。就像是在进行一场小小的数字考古,能窥探到一点点游戏开发的历史痕迹。
我找到的这些也算不上什么惊天大发现,毕竟很多 玩家和MOD制作者早就把这游戏翻了个底朝天。但我自己亲手这么过一遍,感觉还是不一样。
好了,今天就瞎叨叨到这儿。也就是一点个人瞎琢磨的经验,图一乐呵。下次再有啥好玩的发现,继续跟大伙儿分享!大家晚安!
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大伙儿晚上今天又是我来唠嗑了。今儿个没啥大事,就是想跟大家伙儿分享一下我下午捣鼓