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罪恶都市earnest版本更新,全新内容抢先看!

阳光资讯 2025-07-23 21

最近也不知道怎么了,总想找点老游戏折腾折腾。就想起了当年玩得昏天黑地的《罪恶都市》。听人说现在有啥“新版本”,画面搞得老牛逼了,光影效果也特真实。我心想行,那就正儿八经地再“奋斗”一把,看看这老树能不能开出新花来。

一、找资源,下载就费劲

步自然是找这所谓的“新版本”。这年头找个靠谱的资源可真不容易。网上搜了一圈,各种链接满天飞,点进去不是广告弹窗,就是让你下个莫名其妙的安装器。折腾了小半天,总算在一个犄角旮旯里找到了一个看起来还算正经的包。那下载速度,真是一言难尽,挂在那儿慢慢悠悠地爬,跟蜗牛赛跑似的。心里琢磨着,这“罪恶都市”还没进,光下载就够“罪恶”的了。

二、安装调试,一波三折

好不容易把东西拖下来,解压完事儿,心想这下总能痛快玩了?结果还是太年轻。双击启动,要么没反应,要么就是弹出个错误框,说缺这个少那个。我这暴脾气!得,撸起袖子自己搞。上网查攻略,看看到底是哪里不对付。原来是老游戏对新系统兼容性的老毛病又犯了。又是装补丁,又是调兼容模式,又是替换啥啥文件,来来回回折腾了好几遍。

中间有好几次都想直接删了完事儿。这比当年考试还费劲。但转念一想,咱这不就是来“earnest”一把的嘛不能半途而废。硬着头皮继续搞,就跟自己较上劲了。

三、初体验,也就那么回事儿

费了九牛二虎之力,游戏总算是能跑起来了。一进游戏,嚯,那“重制的纹理”、“高分辨率模型”确实比原版看着细致点儿。尤其是车辆的反光和水面效果,确实下了点功夫。但要说“令人惊叹”,我觉得还是有点夸张了。有些地方,感觉光线打得怪怪的,反而不如原版那种朦胧感来得舒服。可能是我期望太高了,也可能是我这老眼昏花的,对这种“高清”不太感冒了。

开着车在城里转悠了几圈,熟悉的地方,熟悉的音乐,确实勾起不少回忆。但要说这画面提升带来了多大的游戏体验飞跃,我个人感觉,也就那样。核心的东西没变,还是那个味儿。

四、我的“earnest”实践

对我来说,这回“earnest”的实践,主要不是说在游戏里打打杀杀有多投入,而是花心思去琢磨这些“新东西”到底怎么样。我特意对比了新旧版本的场景,甚至把一些经典任务用这个新版重新打了一遍,想看看有没有什么不一样的感受。

  • 细节观察: 我会特意停下来看看路边的建筑纹理,看看NPC的模型有没有真的“高分辨率”。有些地方确实有改进,但有些地方感觉就是简单拉伸了一下。
  • 光影体验: 所谓“先进的光照系统”,我在不同时间和天气下都去体验了。有时候日出日落确实挺美的,但有时候室内或者夜晚,感觉暗部细节丢失得厉害,黑乎乎一片,反而影响了游戏。
  • 稳定性测试: 这种魔改整合的版本,最怕的就是不稳定。我特意长时间玩,或者搞点大场面,看看会不会跳出。还这回找到的这个版本,稳定性还算过得去,没怎么掉链子。

整个过程下来,与其说是在玩游戏,不如说是在做一次“用户体验评测”。可能是年纪大了,玩游戏的心态也不一样了,总喜欢琢磨点游戏本身之外的东西。

五、总结一下

这回折腾《罪恶都市》的“earnest”实践,也算没白费功夫。重温了经典,也体验了所谓的“新技术”。虽然画面提升没有想象中那么惊艳,甚至有些地方还不如原版看着顺眼,但这种折腾的过程本身也挺有意思的。

感觉现在很多老游戏搞这种“高清重制”,更多的是一种情怀的延续。真正核心好玩的东西,并不会因为画面变好了就更好玩,也不会因为画面差点就没人爱。能有更好的画面体验肯定是加分项,但前提是别把原来的味道给搞没了。

对我而言,这回也算完成了一个小小的执念。以后嘛估计还是会偶尔打开原版,听听那些熟悉的电台,开着老爷车瞎逛。毕竟有些东西,还是原汁原味的记忆最深刻。

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