罪恶都市重制版画质拉满怎么设置?手把手教你调出 画面!
今天就来聊聊我怎么把《罪恶都市》重制版的画质给拉满的,折腾了好一阵子,总算有点心得了,分享给大家伙儿瞅瞅。
最初的尝试与碰壁
刚拿到这重制版的时候,我那叫一个兴奋!心想着这回得好好体验一把高清的罪恶都市。二话不说,进游戏就把所有能调的画质选项一股脑全拉到了更高 。分辨率更高 ,纹理更高 ,抗锯齿也开到顶,心里美滋滋地以为这就能享受电影级画面了。
结果?一进游戏,好家伙,PPT都没这么卡!尤其是在人多车多的地方,那帧数简直惨不忍睹,别说开枪了,开车都费劲,方向盘都感觉延迟了半秒。当时我就纳闷了,我这配置也不算差,怎么就带不动?难道是游戏优化的问题?
一步步排查与调整
遇到问题就得解决嘛我这人就喜欢琢磨。我先是退了游戏,把显卡驱动更新到了最新版本,想着会不会是驱动的锅。重启电脑,再进游戏,好像是顺畅了一丢丢,但离“拉满”还差得远。
然后我就开始对着游戏里的画质选项一个一个研究。我发现有些选项,看着挺唬人,实际开了之后对画面的提升感知不强,但对性能的拖累那是实打实的。比如某些特别 的光影效果或者反射效果,在快速移动和战斗的时候,你根本没空去细看那些细节,但它们却在疯狂吃你的显卡资源。
我采取的策略是,先全部调到中等画质,保证一个流畅的基础帧数。然后,再逐个把选项往上调,每调一个,就进游戏里跑一段,看看帧数变化和画面提升的幅度。
- 分辨率:这个我还是坚持开到显示器的物理分辨率,不然画面糊了就没意思了。
- 纹理质量:这个我也尽量往高了开,毕竟纹理清晰了,整个世界的质感就不一样了。
- 阴影:这个比较吃性能,我从中等到高等之间找了个平衡,太高了感觉边角会更柔和,但帧数掉得也快。
- 抗锯齿:这个也挺关键,能有效减少画面边缘的狗牙。我试了好几种模式,选了个效果和性能都还过得去的。
- 环境光遮蔽、反射质量:这俩玩意儿,我稍微调低了一点。开了之后确实画面层次感能好一些,但帧数掉得也厉害。为了流畅,稍微牺牲一点。
我还特意留意了一下,游戏里有没有什么动态模糊之类的选项。有些游戏的动态模糊做得不开了反而头晕,而且还吃性能。罪恶都市重制版这块还我稍微开了一点,感觉追车的时候带感些。
找到甜蜜点与最终效果
就这么来来回回折腾了两三个晚上,我终于找到了一个我自己比较满意的平衡点。不是说所有选项都无脑拉到更高 ,而是有选择性地把对视觉效果提升大、且自己配置能承受的选项调高,一些边角料的、或者特别吃性能但效果不明显的,就适当降低一点。
现在再进游戏,那感觉就不一样了!汤米那身花衬衫的纹理清晰可见,路边的棕榈树叶子在阳光下也显得更有层次。虽然不能说每一帧都稳如老狗地保持在极高帧数,但在绝大多数场景下,都能保证一个非常流畅且画面精美的体验。
尤其是在开着跑车,听着上世纪八十年代的经典老歌,在迈阿密的夜景下兜风,那霓虹灯的光晕,地面湿漉漉的反射,感觉一下子就回来了!
所以说,有时候“画质拉满”不一定非得是把所有设置都调到顶格,而是找到最适合自己硬件、最能让自己眼睛舒服的那个点。这回折腾《罪恶都市》重制版画质的经历,也算是给我自己又上了一课。希望我的这点小经验,能给同样喜欢这款游戏的朋友们一点参考!
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