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罪恶都市收银员报警有用吗?玩家实测告诉你警察的真实反应!

阳光资讯 2025-07-25 35

大伙儿晚上今天我又闲着没事,折腾了一下咱们的老朋友——罪恶都市。这游戏虽然老,但总有些小细节值得琢磨琢磨。今天我琢磨的就是:抢商店的时候,那个收银员按警报,到底有啥用?

就喜欢较真儿。我就亲自下场,去游戏里好好体验了一把。我的目标很简单,就是对比一下,收银员报警和不报警,警察的反应有啥不一样。

我得找个合适的作案地点。我选了几个常见的商店,比如服装店、五金店,还有那个24/7便利店。这些店里都有收银员,而且都有那个经典的红色报警按钮,对?

轮测试:速战速决,不给报警机会。

我先开车到了市中心的一家服装店。进去之后,二话不说,直接掏出我的小手枪,瞄准收银员。那哥们儿估计吓傻了,还没来得及有任何反应,我就“砰砰”两下把他放倒了。警报器自然是没响。

结果?屏幕右上角,一颗警星稳稳亮起。没过几秒钟,外面就传来了警笛声。标准的流程,跟我预想的一样。警察叔叔们还是很敬业的。

第二轮测试:故意拖延,等他报警。

我又换了一家五金店。这回我改变策略了。我慢悠悠地走进去,先不急着掏枪,就四处看看。等我走到柜台前,再慢条斯理地把枪掏出来指着收银员。这哥们儿倒是机灵,一边举手,一边偷偷摸摸地去按柜台下面的报警按钮。那刺耳的“呜——呜——”声瞬间就响彻了整个商店。

我心里琢磨着,这下动静大了,警察是不是会来得更快?或者直接来两颗星?

结果还是跟上次差不多。一颗警星亮起,警察的警笛声也是隔了一会儿才到。我特意留意了一下,从警报响起到警察出现的时间,跟我 轮测试里,直接干掉收银员后警察出现的时间,感觉上没啥明显差别

多次重复与观察:

为了排除偶然性,我又换了好几家店,重复了上面的两种操作。有时候我甚至就站在那儿,用枪指着收银员,看着他按下警报,然后我再把他解决掉。有时候我进去就直接开火。

我还试了试,如果只是抢钱,不伤害收银员,他按了警报会怎么样。结果也是一样,一颗星,警察正常速度赶来。

我的

经过我这一番折腾,我得出了一个不算惊人的在罪恶都市里,那个收银员按警报,主要作用可能就是增加一点游戏氛围。让你感觉抢劫这个行为更“真实”一点,更有紧张感。但从实际的游戏机制来看,似乎并不会因为他按了警报,警察就会来得更快,或者通缉等级直接跳得更高。

只要你在商店里有暴力行为,比如开枪、打人,或者直接抢钱,系统就会给你通缉等级。那个警报声,更像是个背景音效,告诉你:“你暴露了!” 但警察的响应机制,似乎是独立于那个按钮的。

这只是我个人的实践感受。可能游戏设计上有一些更细微的参数我没测出来,比如警察的攻击欲望会不会稍微强一点点?但从宏观的出现速度和通缉等级来看,区别真的不大

下次大伙儿再去“光顾”商店,那个收银员按不按警报,不用太往心里去。警察该来还是会来的,准备好跑路或者火拼就行了!

好了,今天的实践分享就到这里。不知道大家有没有过类似的想法或者测试过?欢迎在评论区一起聊聊!下次再找点别的有意思的细节给大家分享!

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