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罪恶都市需要购买所有资产吗?为了百分百完成度必须买吗?

阳光资讯 2025-07-24 23

大伙儿晚上今天我又琢磨了一阵子《罪恶都市》这老游戏,主要是为了搞清楚一个困扰我(可能也困扰过你们)的问题:那游戏里头那么多资产,咱到底需不需要全给它买下来?就喜欢实际捣鼓捣鼓,所以干脆又进游戏体验了一遍,顺便记录了下过程和感受,今天就来给大伙儿说道说道。

我的实践回顾:到底买不买?怎么买?

刚开始,我寻思着,这游戏目标不就是搞钱搞事业,当上罪恶都市的扛把子嘛那资产肯定是越多越显得咱有实力。我最初的目标是“全都要”。

阶段:摸索与积累(主线任务优先)

我一开始还是老老实实地跟着主线任务走。主线任务会引导你接触到一些初期的资产,比如那个夜总会(Malibu Club),还有电影厂(InterGlobal Films)。这些都是剧情发展必须买的,买了之后还会触发一系列相关的资产任务。我发现这些任务不仅给钱,还挺有意思,能让你更深入地了解游戏里的各个角落和人物。

  • 动手买下 个资产: 我记得 个正儿八经自己掏钱买的大概是那个出租车公司(Kaufman Cabs)。不贵,而且想着能有点持续收入,就先拿下了。
  • 完成资产任务: 买下之后,我就开始做它的任务。开出租车接送客人,虽然有点重复,但看着钱一点点涨,心里也踏实。

第二阶段:为了 完成度的“强迫症”发作

主线推得差不多了,我就开始琢磨着 完成度这事儿了。查了查攻略(对,我也会看攻略,不丢人!),发现要想达成 ,购买所有可购买的资产是硬性要求。这下好了,我的“全都要”模式正式启动。

  • 逐个排查: 我打开地图,一个一个地标去看,哪些是能买的资产,哪些是安全屋。安全屋也算在内,虽然它们不直接产生任务收益,但为了 ,也得买。
  • 资产任务大作战: 接下来就是漫长的资产任务清理过程。
    • 印刷厂(Print Works): 这个必须得搞!虽然任务麻烦点,但一旦开始盈利,那钱来得叫一个爽,是后期资金的主要来源之一。我记得为了完成它的任务,来来回回折腾了好几趟。
    • 冰淇淋厂(Cherry Popper Ice Cream Company): 这个比较特别,任务是在街上“卖冰淇淋”,就是做点“小生意”,有点小刺激。
    • 码头(Boatyard): 任务不难,就是开船跑检查点,完成后每天也能有点小收入。
    • 阳光汽车展厅(Sunshine Autos): 这个就厉害了,除了完成一系列偷车任务外,还能收集车辆,停满车库后收入也很可观。我为了找齐那些车,可没少在城里瞎转悠。
    • 剩下的还有脱衣舞俱乐部、造船厂什么的,我都一一买下并完成了它们的任务。

我发现,有些资产的任务确实挺有挑战性,甚至有点磨人。比如某些偷车任务,目标车辆藏得深,或者有警察追,挺考验技术的。但每完成一个,看着资产列表里又多一个“已完成”,那种成就感还是挺足的。

结论是

经过我这么一通折腾,我的结论是:

如果你追求的是 游戏完成度: 那没得说,必须购买所有资产,并且完成所有资产任务。这是游戏设计的一部分,也是达成完美通关的必要条件。不买全,你那个统计数据里永远到不了 。

如果你只是想体验主线剧情,或者随便玩玩: 那就没必要非得买所有资产。你可以选择性地购买那些你觉得有趣或者对你有帮助的资产。比如:

  • 印刷厂: 强烈推荐,后期不差钱就靠它。
  • 阳光汽车展厅: 喜欢收集车辆和飙车的朋友可以搞一个,收入也不错。
  • 夜总会: 任务线比较精彩,值得体验。

有些资产,比如一些偏远的安全屋,或者某些任务比较单一、收益不高的资产(比如码头可能相对来说趣味性就低一些),如果你不追求 ,不买也完全不影响你通关主线,或者享受游戏的乐趣。

我个人的建议是:

先跟着主线走,把剧情相关的资产买了,任务做了。然后根据自己的喜好和资金情况,优先选择那些能带来稳定高收入的,或者任务线比较有趣的资产。比如先搞定印刷厂,这样就不愁没钱花了。至于那些纯粹是为了凑数或者收益不高的,可以放到中后期,钱多得没处花,或者实在想挑战 的时候再去考虑。

说到底,玩游戏嘛开心最重要。我这回重温,就是想把当年的遗憾补上,所以选择了全资产制霸。如果你觉得这个过程太肝,那完全可以只挑自己喜欢的来。毕竟罪恶都市的魅力可不止是买房子收租子那么简单,对?

好了,今天就先分享到这儿。希望能给同样喜欢这款老游戏的朋友们一点小小的参考。下次再聊点别的实践心得!

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