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想了解英国的罪恶都市?这几个地方你必须知道

阳光资讯 2025-08-09 22

说起这个“英国的罪恶都市”,这事儿得从我前阵子瞎琢磨开始说起。

开始琢磨

平时就爱瞎琢磨,尤其喜欢那些个开放世界游戏,你知道,就像那个啥《侠盗猎车手》系列,尤其是那个《罪恶都市》,简直是经典中的经典。那时候我就在想,这游戏背景要是换到英国,那得是啥样?毕竟新闻里头,英国有些地方的治安好像也挺那啥的。

于是我就开始行动起来了。 步,那肯定是得先了解了解英国哪些地方“名声在外”。我就上网扒拉资料,你还别说,真给我找到一些数据,说是啥伯明翰、利兹、曼彻斯特这些地方,报案数量噌噌的。我一看这数据,心里就有点谱了,感觉这些地方有“潜力”,至少从数据上看是这样。

动手动脑

拿到这些信息后,我就寻思,怎么把这玩意儿跟我那游戏念头结合起来?我当时就想,这不就是现成的素材库嘛脑子里就开始勾勒了:

  • 想象一下,主角是不是得是个操着一口伦敦腔或者伯明翰口音的小混混?
  • 任务是不是得围绕着当地的黑帮、或者一些经典的英式犯罪,比如抢个银行、偷个名画啥的?
  • 场景?是不是得有那些个红砖老房子,阴雨连绵的天气,还有经典的红色电话亭和双层巴士?说不定还能加入点啥都市传说,像那个游戏里说的什么“闹鬼房屋”,浴室里有电锯和血迹啥的,想想都刺激。

我越想越兴奋,甚至还打开了电脑,想搜搜看有没有现成的游戏引擎或者模组工具,看看能不能自己动手捣鼓个雏形出来。我当时就琢磨着,就算做不出完整的游戏,弄个小场景,或者写个小故事梗概也行,就当是自己的一个实践项目了。

现实的骨感

结果?这一,好家伙,复杂程度远超我想象。建模、编程、剧情设计,哪一样都不是我这三脚猫功夫能搞定的。我尝试着下载了一些免费的建模软件,跟着教程学了几天,发现自己连个像样的方块都捏不更别提人物和复杂场景了。而且要把那些个城市的特点真实地还原出来,那得做多少调研工作!我光是想想就头大了。

我又转念一想,要不就从文字创作入手?写个故事大纲总行?于是我又开始构思剧情,设计人物关系。但写着写着就发现,要把那种“罪恶都市”的氛围写出来,光靠想象和看点新闻数据是远远不够的。那种市井的混乱、人性的复杂,不是凭空就能编出来的。

的体会

折腾了几天,热情也慢慢退却了。3发现,这“英国的罪恶都市”,在我脑子里构建得挺嗨,真要实践起来,那简直是个无底洞。想要把一个想法变成现实,中间差的不仅仅是技术,还有大量的细节和对现实的深入理解。

这番瞎琢磨也不是全无用处。我发现,那些经典游戏之所以成为经典,背后是无数人的心血和专业的技能。而且游戏里的“罪恶”和现实中的犯罪,那是两码事。游戏提供的是一种虚拟的宣泄和体验,但现实里的治安问题,那是需要严肃对待的。

我这算是从一个不切实际的幻想,回归到了现实,也算是对游戏制作和现实社会有了更深一层的理解。虽然没真做出个啥来,但这个思考和调研的过程,也挺有意思的,算是一次独特的“实践”记录了。以后再玩类似游戏,可能想法会更多一些,也更能体会到制作者的不易了。

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