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揭秘罪恶都市任务难度增加了什么?新手老手都该看看!

阳光资讯 2025-08-07 16

大伙儿今天我又来瞎捣鼓了。最近闲着没事,又把当年那个《罪恶都市》给翻出来耍了耍。这一玩不要紧,我发现个事儿,这游戏的任务难度,现在回过头来看,真不是盖的,有些地方是真能把人气个半死。

我记得当年年纪小,玩游戏有股子犟劲,再难也得磕过去。但这回重温,我是真切体会到制作组当年是怎么“折磨”咱们玩家的了。有些任务,现在玩起来,血压照样蹭蹭往上涨。

具体是哪些地方让我觉得难了?

我这回可是从头开始,一个任务一个任务地打,边打边琢磨,这难度到底体现在哪儿。大概有这么几点:

  • 任务目标设计得特别“阴险”:有些任务,它不是那种让你光明正大突突突就完事的。比如说那个经典的遥控飞机炸大楼的任务,我当年玩的时候就摔了好几次手柄,这回重温,照样手心冒汗。那小飞机,飘忽不定,油还贼少,时间又紧,工地里的工人跟苍蝇似的,防不胜防。还有些任务,比如跟踪,目标NPC开得飞快,稍微一分神就跟丢了,或者离太近被发现,直接失败。
  • 敌人AI和火力不成比例的猛:我不知道大伙儿有没有印象,罪恶都市里的敌人,尤其是某些特定任务里的,枪法准得跟开了挂似的。隔着老远“砰砰”两枪你就残了,或者车直接冒烟。而且敌人数量还不少,经常是你刚干掉一批,转角又来一群。特别是警察,三星通缉之后那叫一个猛,天上地下水里全是条子,开车跑路都得全神贯注。
  • 载具操控的“真实感”太强:这点我不知道算优点还是缺点,但在某些追逐或者需要精准操作的任务里,这就成了大难点。比如摩托车,速度是快,但也容易翻车,一翻车人就飞出老远,耽误时间不说,还可能直接被敌人补刀。还有那个开船的任务,我记得有个是码头枪战加开船追逐的,船那叫一个难拐弯,撞来撞去的,体验极差。
  • 没有任务中存档点,一失足成千古恨:这可能是最让人头疼的一点了。很多任务它不像现在的游戏,失败了从检查点开始。那时候,不少任务一旦搞砸了,你就得从头再来。有时候辛辛苦苦搞了七八分钟,甚至十几分钟,就因为一个小失误,比如车开进水里了,或者关键NPC死了,得,全部重来。这种挫败感,现在回想起来都牙痒痒。
  • 时间限制过于“抠门”:不少任务都有时间限制,而且给的时间那叫一个紧巴巴。你得规划好路线,操作不能有太大失误,不然时间一到,直接任务失败。我记得有个开车去各个点引爆炸弹的任务,还有那个“司机”任务,跟希拉里赛车,那时间卡得叫一个准,多绕一点路或者多撞几次车基本就凉了。

就拿我这回重温来说,那个“Demolition Man”(就是我前面说的遥控飞机炸大楼)任务,我至少试了五六次才过。还有“The Driver”(司机)任务,为了赢希拉里,我硬是把那条赛道给背下来了,哪个弯道怎么拐,提前多久刹车,都得算计真不是我吹,当年能把这游戏主线通关的,都是有点毅力在身上的。

这种难度设计也有它的“魅力”所在。每当你费尽九牛二虎之力,终于把一个卡了很久的任务给过了,那种成就感也是爆棚的。可能是因为以前游戏少,也可能是因为当年的游戏设计理念就是这样,让你不断尝试,不断在失败中学习,克服困难。

现在你要问我《罪恶都市》任务难度增加了什么?我只能说,它当年就没简单过!只是我们现在玩惯了各种“人性化”设计的游戏,再回头看这种“硬核”的老家伙,才会更加深刻地体会到它的“罪恶”之处。玩下来是真有成就感,但也真能把人气个半死。不知道大伙儿是不是也有同感?

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