想知道罪恶都市怎么出镜的啊视频?这里有详细教程快来看!
今天就跟大家伙儿聊聊,我自个儿是怎么琢磨着把《罪恶都市》那感觉给捣鼓到现实视频里的。不少哥们儿问我,说看我视频里那效果,游戏里的人跟车咋就跟从屏幕里蹦出来似的。也没那么玄乎,就是瞎折腾,一步步试出来的。
当初是咋寻思这事儿的?
话说回来,咱这帮玩《罪恶都市》长大的,谁还没做过白日梦,想着汤米能开着那辆经典的“非主流”跑车,从游戏里直接开到咱家楼下?我就是这么个念头。加上最近老听人说AI画画那玩意儿挺神奇,我就琢磨,能不能用它把游戏角色“抠”出来,再弄到咱拍的视频里,搞个“真人版”的互动,那多带劲。
步:先把游戏里的“瓤”给搞定
一开始我想得简单,直接录游戏画面呗,然后抠图。结果试了下,那效果,啧,太生硬了,跟小孩儿剪纸贴上去似的,完全不是那么回事儿。咱要的是那种“破次元”的感觉,懂?
后来我就想到了AI绘画。我就在网上搜罗了几个工具,有的说专门能模拟动漫风格,我就拿来试试。关键是你得给AI说明白你要比如《罪恶都市》里汤米那件花衬衫,那几款标志性的老爷车。你得多跟它“掰扯”几次,调整关键词,比如“一个穿着夏威夷衬衫的男人,站在现代街头,八十年代复古风,罪恶都市质感”。AI这东西有时候也挺轴的,得多喂几次指令,多生成几回,总能挑出几张看着差不离的图。
- 我先是在游戏里截了些图,找了些经典角色造型和车辆当参考。
- 然后把这些参考图,或者详细的文字描述,输给AI工具。
- 它生成一批,我不满意,再调整描述,再生成,来回折腾。耐心点,这玩意儿有时候跟开盲盒似的。
第二步:拍咱自个儿的“现实”场景
游戏元素差不多有了眉目,接下来就是拍现实中的视频片段了。这块儿相对简单点,但也得讲究。你不能随便拍个大马路就完事儿了。我当时就想,得找点有那种复古调调,或者至少光线、氛围能跟游戏里搭上的地方。
我没啥 设备,就揣着手机在家附近溜达。拍的时候心里得有个数,镜头里得给后面要P上去的游戏元素留好位置和空间。比如你想让一辆游戏里的车停在路边,那你拍的时候就得把那块空出来。光线也挺重要的,别游戏里是黄昏,你拍的现实是大中午头顶个大太阳,那后期P上去肯定假。
最关键的一步:让他们“出镜”到现实里
素材都备齐了,剩下的就是苦力活儿——视频剪辑。我用的就是那几个大伙儿都熟的剪辑软件,哪个用着顺手就来哪个。
核心思路就是“合成”。把AI生成的那些图片,或者你用其他办法搞到的游戏元素,通过软件里的蒙版、动态跟踪这些功能,一点点地“贴”到你拍的现实视频里。比如,你想让汤米从一个巷子口“走”出来:
- 你得先拍好一个空巷子的视频片段。
- 把AI生成的汤米图片,用P图软件把背景抠干净,变成透明底的。
- 然后把这个汤米图层叠加到巷子视频的轨道上,调整好大小、位置。
- 最费劲的是让他“动起来”。这就要用到“关键帧”动画了。你得一帧帧地调整他的位置,让他看起来像是从巷子深处慢慢走出来。还得稍微调调色,让他跟环境光影能融到一块儿去,别太突兀。
这里头细节挺多的,比如那个从游戏画面“穿越”到现实的转场效果,我也是反复试了好几种方法,用了一个比较讨巧的遮罩配合动态模糊,看着还算那么回事儿。没有一步到位的,都是慢慢磨出来的。
折腾中的辛酸泪和一点小体会
刚开始弄出来的效果,我自己都嫌弃。有时候AI画的人物跟游戏里差了十万八千里,根本不是那个味儿。有时候P到视频里,光影不对,边缘生硬,跟灵异照片似的。真没啥高深技巧,就是脸皮厚,多尝试,多调整。
还有就是心态放平。咱也不是专业影视公司,就是自娱自乐,把当年的那份情怀和念想给具象化一下,让游戏里的角色仿佛真的来到了咱身边,这就挺有意思了。屏幕前的你们要是也想试试,别怕失败,大胆去搞。现在这些工具比起以前已经傻瓜化很多了,主要还是看你有没有那个耐心和想法去琢磨。
我这也就是把我自个儿捣鼓的过程分享一下,肯定有比我玩得溜的大神。但不管咋说,亲手把一个想法变成现实,哪怕效果不完美,那成就感也是杠杠的。行了,就啰嗦这么多,希望能给想动手试试的朋友们一点启发。
-
上一篇
罪恶都市手游苹果版怎么下载?一分钟快速安装!
好嘞,今天跟大家唠唠我这罪恶都市手游在苹果手机上下载的那点事儿,真的是一波三折!
-
下一篇
罪恶都市大楼进不去?教你一招秒开大楼
今天跟大家唠唠我当年玩《罪恶都市》是怎么炸大楼的,这事儿说起来挺有意思,当年为了