罪恶都市上校女儿死亡对剧情有何影响?玩家热议关键转折点解析!
大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠我瞎折腾游戏那点事儿。这回的目标有点“丧心病狂”,就是《罪恶都市》里头,那个上校的宝贝闺女梅赛德斯。我就寻思着,这游戏里重要NPC一般不都锁血或者有剧情保护么?那她能不能死?怎么个死法?今儿个我就把这实践过程给大伙儿说道说道。
最初的念头与准备
玩游戏就喜欢不走寻常路。那天重温《罪恶都市》,做到送梅赛德斯去夜总会那个任务,脑子里就突然冒出这个念头。咱先说我可不是变态,纯粹就是好奇游戏机制。于是乎,我加载了之前的存档,确保任务啥的都做得差不多了,就留着跟梅赛德斯相关的活动空间。
我尝试在任务过程中对她“下手”。比如:
- 开车的时候故意撞墙、翻车,想看看她会不会掉血。
- 故意把车开到敌对帮派的地盘,引发枪战,指望她被流弹打中。
结果?这丫头片子命硬得很,要么就是任务机制保护,她基本毫发无损,顶多就是尖叫几声。任务失败倒是常有的事儿。
转变思路,非任务状态下手
任务里不行,那我就琢磨着,在非任务状态下,她作为普通NPC出现的时候,总该没那么“金贵”了?我记得在完成一些任务后,偶尔能在马里布俱乐部或者其他地方瞅见她。于是我开始满城地毯式搜索,或者说,专门蹲点。
蹲点可真是个体力活。我开着我的跑车,从东海岸到西海岸,眼睛都快瞅瞎了。终于,有一次在马里布俱乐部附近,还真让我给碰上了。她那时候就跟个普通路人似的在街上晃悠。
机会来了!我停下车,走到她跟前。这回我可不客气了:
- 我先是试了试拳打脚踢。你还别说,她还真掉血,也会反抗和逃跑。
- 然后我掏出了家伙,从手枪到冲锋枪,对着她就是一顿招呼。
砰砰砰几声之后,梅赛德斯应声倒地。屏幕上并没有出现“任务失败”的字样,也没有任何特殊提示。她就跟其他被我打死的路人NPC一样,躺那儿不动了。过了一会儿,尸体也就消失了,这跟游戏里处理其他NPC尸体的机制是一样的。
后续的观察与结论
梅赛德斯“死”后,我特意在游戏里逛了几天,也尝试去触发一些后续可能跟她有关的剧情或者电话。结果发现:
- 上校那边没啥动静,迪亚兹也没打电话来骂我。
- 后续一些本来可能有她串场的过场动画或者小任务(如果我没记错的话),她自然也就没再出现。
- 游戏的主线剧情似乎并没有因此受到什么致命打击,毕竟她后期的戏份也不是说缺了她就进行不下去那种。
折腾了半天,我的实践结论就是:在非任务状态下,梅赛德斯是可以被杀死的,其表现和普通NPC无异。游戏并不会因为她的“意外”死亡而产生什么特殊的连锁反应,至少在我观察的范围内是这样。
说白了,这也就是满足了我那点小小的探究欲。毕竟是老游戏了,很多机制可能当年设计的时候就没想那么复杂。不过这种自己动手去验证游戏里各种稀奇古怪想法的过程,还真是挺有乐子的。今天就先分享到这,下次再有啥新发现,我再来跟大伙儿汇报!
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