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罪恶都市结局后还有动画吗?带你回顾当年的经典时刻!

阳光资讯 2025-08-08 2

大家我是你们的老朋友,今天跟大家唠唠我搞《罪恶都市》结局动画那点事儿。

说起来,我对《罪恶都市》那是真爱,当年玩的时候就觉得这剧情牛,结局更是让人印象深刻。但时间长了,就有点想自己动手,看看能不能把结局动画给“魔改”一下,加点自己的想法进去。这念头一起,我就开始折腾了。

步:扒素材。

要改动画,你得先有素材?我琢磨着直接从游戏里提取。上网查了查,找到了几个专门提取游戏资源的工具。试了好几个,终于找到一个靠谱的,能把《罪恶都市》的动画文件导出来。导出来一看,好家伙,各种格式都有,模型、贴图、动画数据,密密麻麻的,看得我头皮发麻。不过没关系,慢慢啃!

第二步:工具准备。

光有素材还不行,你得有工具才能编辑。我找了几个常用的3D建模软件,像3ds Max、Blender啥的。Blender是免费的,上手也比较快,所以我决定先用它试试。然后又找了一些相关的插件,用来导入和导出游戏里的模型和动画。这中间踩了不少坑,有的插件版本不对,有的插件根本没用,折腾了好久才把工具链搭起来。

第三步:导入与转换。

把素材导入Blender的过程简直就是一场噩梦。各种模型贴图丢失,动画错乱,看的我简直要崩溃。后来发现是格式转换的问题,游戏里的模型和Blender的格式不一样,需要用特定的工具转换一下。我又上网找了一堆转换工具,一个个试,终于找到一个能完美转换的。转换完再导入,总算像模像样了。

第四步:修改与调整。

素材搞定了,工具也有了,现在就可以开始修改动画了!我想加点爆炸效果,就找了一些爆炸 的素材,导入到Blender里。然后对着时间轴,一点一点地调整爆炸的位置、大小、时间,力求和游戏原动画融合得天衣无缝。这过程真是细致活,眼睛都快看瞎了。

第五步:渲染与导出。

动画修改完了,就要渲染导出了。Blender的渲染功能还是很强大的,我调了各种参数,渲染了好几个版本,选了一个效果更好 的。导出的时候也要注意格式,要导出成游戏能识别的格式。我又找了一个专门的导出插件,导出了游戏能用的动画文件。

第六步:替换与测试。

一步,就是把修改后的动画替换到游戏里,看看效果怎么样。我找到游戏目录下的动画文件,用替换工具把修改后的动画文件替换进去。然后启动游戏,跑到结局那里,看看动画有没有成功替换。 次运行,游戏直接崩溃了……后来发现是动画文件的大小不对,我又重新调整了一下,再次替换,终于成功了!

最终效果:

  • 结局动画里,Tommy Vercetti干掉Sonny Forelli的时候,加了一堆爆炸 ,场面更加火爆。
  • 在Lance Vance背叛Tommy的时候,我给他加了一段内心独白,让他看起来更像个可怜虫。
  • 我把游戏结尾的字幕改成了我自己的名字,哈哈,算是给自己留个纪念。

这回折腾《罪恶都市》结局动画,虽然过程很辛苦,但结果还是挺让人满意的。也让我对游戏开发有了更深的了解。以后有机会,我还想尝试修改其他游戏,搞点更有意思的东西出来。好了,今天的分享就到这里,谢谢大家!

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