罪恶都市魔改结局真的存在吗?(揭秘那些隐藏的剧情线索!)
说起《罪恶都市》这游戏,那真是咱这一代人的回忆了。通关了不知道多少遍,但每次到结局,总感觉有那么点不得劲,或者说,就是想看看能不能整出点新花样。于是乎,就有了这回瞎折腾——魔改结局。
开搞前的碎碎念
纯粹是闲得蛋疼,加上最近又把老游戏翻出来回味。看着汤米站在豪宅之巅,我就在想,要是兰斯当时没犯浑,或者说,结局能多点选择,那该多有意思。这不是对原作不满,就是一种,手痒的冲动,想亲自下场改改看。
找家伙什和摸索阶段
念头一起,就开始行动了。咱也不是什么技术大神,就是个爱琢磨的普通玩家。 步自然是上网扒拉,看看有没有现成的工具或者教程。你还别说,这老游戏的生命力就是顽强,还真能找到些零零散散的修改器、脚本编辑器之类的玩意儿。
下载了一堆东西,打开一看,不少都是英文的,界面也挺复古。一开始真是两眼一抹黑,对着那些代码一样的东西发愁。试着改了几个简单的参数,结果游戏要么直接闪退,要么就是任务直接卡死,别提多郁闷了。
- 最开始想直接改任务流程,结果发现那脚本文件跟天书似的。
- 后来又想替换点人物模型或者对话,也是碰了一鼻子灰,不是模型错位就是对话不显示。
那几天,真是茶不思饭不想,就跟这堆文件杠上了。老婆都说我魔怔了,一把年纪还跟小孩儿似的。
总算有点眉目了
转机出现在我无意间翻到一个犄角旮旯里的老外论坛帖子。虽然语言不通,但配合着网页翻译,大概看明白了点门道。原来修改结局,关键在于那么几个核心的任务脚本和过场动画的控制文件。
重点是得找到控制结局分支的那几个关键脚本节点。 这玩意儿藏得深,但一旦找到了,就等于抓住了牛鼻子。
我还特意去学习了一下最最基础的脚本逻辑,就是那种如果A,就执行B,如果C,就执行D的简单玩意儿。别笑,对咱这种门外汉来说,搞懂这个已经费了老大劲了。
动手改,过程那叫一个折腾
摸清了大概方向,就开始正式动手改了。我的想法很简单,就是想让兰斯在关头能“清醒”一点,或者至少给他一个不一样的结局,别老是死得那么憋屈。
我主要琢磨了这么几个事儿:
- 尝试修改了最终任务里兰斯的一些行为逻辑判断。这块儿最难,稍微错一点,整个任务就崩了。我记得有一次,改完之后兰斯直接站在原地不动,跟个木头桩子似的,把我给乐的。
- 然后就是琢磨着改了改过场动画里的一些镜头和对话。这个相对简单点,就是替换文本,调整一下镜头触发的条件。但标点符号错一个,游戏就给你好看。
- 我还试着给结局加了一小段新的文本描述,算是给我的“新结局”做个
整个过程就是不断地修改、保存、进游戏测试、崩溃、再修改……那几天我电脑重启的次数比过去一个月都多。有时候辛辛苦苦改了半天,进游戏一看,啥变化没有,或者变得更糟了,那心情真是哇凉哇凉的。
印象最深的一次,是我想让结局的时候多出来一个友方角色帮忙,结果不知道哪里弄错了,那个角色出场后,把汤米当敌人给突突了,当时我就懵了,哭笑不得。
结局,成了!
经过了差不多一个礼拜的瞎折腾,反复修改和测试了几十上百次,终于,我想要的那个“魔改结局”勉强算是实现了。
在我这个版本里,兰斯没有在背叛得那么彻底,或者说,在我的修改下,他有了点“变化”。具体的就不细说了,反正是跟我原来设想的差不多,少了一点遗憾,多了一丝不一样的情感。看着自己改出来的结局,虽然画面还是那个老画面,人物也还是那些老人物,但心里那份成就感,别提多舒坦了!
我这纯属自娱自乐,跟那些大神做的各种大型MOD没法比,就是图一乐呵。
瞎折腾完的感慨
这回魔改《罪恶都市》结局,虽然过程挺费劲,但确实挺有意思的。让我这把年纪的人,又找回了点当年研究游戏秘籍、琢磨隐藏任务的那种劲头。有时候玩游戏,乐趣不仅仅在于通关,也在于这种探索和创造的过程。
通过这回实践,我也明白了,很多看起来高深莫测的东西,只要肯花时间去钻研,总能摸到点门道。虽然咱改的这个结局很粗糙,甚至可能还有不少bug,但自己动手丰衣足食的快乐,那是实打实的。
下回有空,说不定我还会去折腾折腾别的老游戏,谁知道?
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