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罪恶都市游标卡尺有什么用?快速解锁隐藏任务攻略!

阳光资讯 2025-07-25 32

今天跟大家伙儿聊聊我这几天在罪恶都市里瞎折腾的事儿,标题就叫《罪恶都市游标卡尺》。

起因是这样的,前几天重温罪恶都市,玩腻了各种枪战飙车,突然想搞点不一样的。看着游戏里那些花花绿绿的车辆,就琢磨着能不能把它们的数据都扒出来,比如长宽高啥的,更好 能 到毫米级。

说干就干!

我得想办法在游戏里测量。一开始想用截图大法,然后用PS慢慢量,但精度实在太差,而且太费劲了。后来灵机一动,想到了游标卡尺!虽然现实中的卡尺没法伸进游戏里,但我可以在游戏里“模拟”一个!

于是我找了个MOD,在游戏里搞出来一个可以自由移动、带刻度的“测量工具”。这玩意儿就是个作弊器,可以随意调整位置和大小,但是精度还凑合,能满足我初步的需求。

有了工具,接下来就是选车了。我先挑了辆比较常见的跑车,停在空地上,然后就开始用“游标卡尺”对着车头、车尾、车身一顿比划。

这过程相当枯燥,得一点一点地挪动测量工具,对准车身的边缘,记录下刻度值。为了保证精度,我还得多角度、多位置测量,然后取平均值。

一辆车量下来,少说也得半个小时。

更恶心的是,游戏里的车辆建模精度参差不齐,有些地方根本就不是完全平整的,导致测量结果经常出现偏差。我得反复调整,尽量让测量结果更接近真实值。

除了车辆的尺寸,我还想测量一些细节,比如轮胎的直径、车窗的宽度、甚至车灯的大小。这些地方更难量,因为游戏里的细节做得比较粗糙,很难找到 的参照点。

就这样,我一辆车一辆车地量,一个细节一个细节地抠,硬生生把罪恶都市玩成了工程测量模拟器。

量了几天下来,我收集了不少数据,还真让我摸索出了一些规律。比如,游戏中不同类型的车辆,尺寸比例基本是固定的,跑车普遍比较矮,SUV比较高大等等。

这些数据肯定不完全准确,毕竟是游戏里的东西,跟现实肯定有差距。

不过这回“罪恶都市游标卡尺”的实践经历,还是让我觉得挺有意思的。它让我发现,即使是在虚拟的游戏世界里,也可以找到很多乐趣,只要你有足够的想象力和动手能力。

下次有机会,我还想试试用其他方法来测量游戏里的物品,说不定能发现更多有趣的东西。

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