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罪恶都市里的黄头发大叔警察,他到底是谁?

阳光资讯 2025-09-05 18

今天跟大家伙儿唠唠我琢磨《罪恶都市》里那个黄头发大叔警察的事儿,纯属个人瞎搞,大家图一乐呵。

起因:

前几天重温《罪恶都市》,突然觉得游戏里追着你跑的警察也挺有意思,尤其是那个黄头发、穿着蓝色制服的大叔,看着就欠揍,就想着能不能自己也捏一个。

准备:

  • 素材: 找了些游戏截图,各种角度的,方便观察细节。

  • 工具: 随便找了个3D建模软件,反正我是个菜鸟,啥顺手用

开始动手:

  1. 捏脸: 先从脸开始,照着截图一点点调参数,什么颧骨高低、鼻子大小、下巴形状,反正是各种拉伸变形。这玩意儿最费时间,稍微动一点就感觉不像了,反反复复改了好几遍。

  2. 发型: 黄头发是关键,直接找了个类似的短发模型,颜色调成那种有点泛黄的金色。然后稍微改了改形状,让他看起来更像游戏里的那个发型。

  3. 服装: 蓝色警服是最麻烦的,因为我不会做衣服的模型,只能找了个现成的蓝色制服,然后把警徽、肩章这些细节慢慢贴上去。缝缝补补又三年,终于凑合能看了。

  4. 身体: 身体部分比较简单,随便找了个身材差不多的模型,稍微调整了一下胖瘦,让他看起来更有“中年大叔”的感觉。毕竟游戏里的警察也不是啥肌肉猛男。

  5. 细节: 接下来就是各种细节了,比如脸上的皱纹、胡茬,还有制服上的纽扣、口袋。这些细节决定了像不像,所以必须认真对待。我是用贴图和简单的建模结合的方式来做的。

  6. 姿势: 摆个经典的“追捕”姿势,再配上游戏里的背景,感觉一下就出来了。

遇到的坑:

  • 比例问题: 刚开始捏的时候,比例总是不对劲,不是头太大就是身体太小。后来发现是因为我没有参照物,只能靠感觉。解决办法是找了个人体比例图,对着慢慢调整。

  • 贴图问题: 贴图分辨率太低,导致细节模糊不清。后来我找了些高清贴图,效果就好多了。

  • 软件操作: 毕竟不是专业人士,软件操作不熟练,经常遇到一些奇奇怪怪的问题。只能一边查资料一边摸索,慢慢就熟悉了。

最终效果:

虽然不能说百分百还原,但至少也有个七八分像了。自己看着挺满意的,也算是圆了小时候的一个梦。

这回瞎搞虽然挺费时间的,但也学到了不少东西。最重要的就是要有耐心,慢慢磨,总能做出点东西来。下次打算试试捏《GTA》里的其他角色,看看能不能搞出点新花样。

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