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罪恶都市哪里的 灵感?探秘游戏背后的故事!

阳光资讯 2025-09-24 31

大家今天跟大家唠唠我最近琢磨的一个事儿——《罪恶都市》这游戏,它到底是哪个“ ”的?可能大伙儿一听,这不就是个游戏嘛较这个真干但玩进去了,就总想弄个明白,我这人就这点毛病,喜欢自己动手捣鼓捣鼓。

最初的印象与疑惑

刚开始玩《罪恶都市》那会儿,也没想那么多,开着车,听着歌,任务一做,爽就完事了。但是玩得时间长了,那股子氛围就越来越浓。你瞅瞅游戏里那些跑车、那些海滩边的建筑、街上人穿的花衬衫,还有电台里放的那些迪斯科、摇滚,都透着一股子特别的味道。我就寻思,这地方到底是哪儿?感觉特别像电影里看到的某些地方。

我的“实践”过程:一步步探索

好奇心上来了就得弄个究竟。于是我就开始了我自己的“实践探索”之旅:

  • 步:观察游戏细节。 我特意在游戏里多转悠了几圈,仔细看了看那些路牌上的文字,虽然很多是游戏里虚构的,但大体上都是英文。然后听那些NPC说话,也都是一口美式英语。这就让我初步判断,这地方肯定跟美国有关系。
  • 第二步:回忆与联想。 我脑子里就想,这游戏的风格,尤其是那种八十年代的调调,太像我小时候看过的某些片子了。特别是那个叫《迈阿密风云》的电视剧,那感觉,简直一模一样!还有人说主角汤米·维赛迪的经历有点像电影《疤面煞星》的调调。
  • 第三步:动手查资料(浅尝辄止那种)。 我就顺着“迈阿密”这条线索,随便在网上划拉了几下。果然,不少信息都说,《罪恶都市》的创作灵感主要就来源于美国的迈阿密,而且故事背景设定在1986年。制作这游戏的 Rockstar Games 公司也是这么个意思。

为啥我会琢磨这个?还得从一次“意外”说起

说到这儿,可能有人会问,一个老游戏而已,你费这么大劲去“实践”它“哪国的”干嘛这事儿说起来也挺有意思的。

前段时间,我不是收拾家里那堆老物件嘛想着把一些不用的东西清一清。结果就翻出来我当年宝贝得不得了的一台旧游戏机,还有几张落了灰的《罪恶都市》光盘。那会儿真是,一有空就钻进游戏里,感觉自己就是汤米大佬,叱咤风云。

那天也是心血来潮,把机器接上,光盘塞进去,居然还能读出来!刚玩了没一会儿,我那正上小学的侄子凑过来了。他平时玩的都是些画面特精细的新游戏,看我玩这个,一脸好奇。瞅了半天,他突然问我:“叔,你玩这游戏里是哪个 ?看着挺热闹的,楼房也怪洋气的。”

他这一问,还真把我给问住了。我下意识就想说“美国呗”,但又觉得不完全对。毕竟游戏名叫“罪恶都市”,不是“迈阿密市”。我支支吾吾半天,想跟他解释这是个虚构的地方,但原型是哪哪哪。结果小家伙听得一头雾水,撇撇嘴说:“,反正就是个编的地方呗。”

这事儿过后,我就老琢磨。是,对现在的孩子来说,这可能就是个“编的地方”。但对我们这些当年玩过来的人,它承载的意义可不一样。我才重新把这些信息梳理了一遍,也算是我自己的一次“怀旧实践”,不光是为了能更好地回答我侄子,也是为了给自己一个更清晰的答案。

最终的“实践成果”

经过我这么一番“折腾”和“实践”下来,我对《罪恶都市》是哪个“ ”的,有了自己的

《罪恶都市》这个地方,它本身是一个虚构的城市,你没法在世界地图上拿个放大镜找到它。它没有自己 的护照,也没有在联合国注册。

但是! 它的灵魂,它的文化内核,它的每一个像素点,几乎都在呐喊着:我来自1980年代的美国,特别是佛罗里达州的迈阿密!无论是游戏里的建筑风格、车辆设计、音乐品味,还是那种纸醉金迷又危机四伏的社会氛围,都深深打上了那个时代美国文化的烙印。

你要是非得给罪恶都市安一个“国籍”,那我觉得,它就是属于“美国”的,或者更准确地说,是属于那个充满霓虹灯、霹雳舞和犯罪故事的“八十年代美国文化圈”。它就像一部用游戏形式写成的、关于那个年代美国的生动小说。

行了,这就是我这回“实践”的一点点记录和心得,希望能帮到同样对这个问题有点好奇的朋友。下次再有啥好玩的发现,再来跟大家分享!

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