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罪恶都市没头也能救活是什么版本?这个版本也太神奇了吧!

阳光资讯 2025-08-09 0

今天跟大家聊聊我捣鼓《罪恶都市》那些事儿,标题叫啥“没头也能救活是什么版本”,听着就刺激是?就是我瞎折腾出来的,别当真!

事情是这样,前几天突然想重温一下《罪恶都市》,下了个版本就开始玩。玩着玩着,就想搞点花活,毕竟老玩家了,谁还没点想法?

一开始我是想找个“自动回血”的版本, 网上搜了一圈,找到一些所谓的“自动回血版”,下了几个,结果要么是广告太多,要么就是压根没效果,纯属挂羊头卖狗肉。这可把我给气坏了,心想:我自己改还不行吗?

说干就干,先是各种找资料,研究游戏的内存数据。然后我发现生命值的数据地址是可以定位到的。 接着就开始尝试修改这个地址的值。一开始直接锁定生命值,结果汤米直接变成 战神,毫无游戏体验。这不行,得想个更合理的办法。

后来我想到了用脚本来实现自动回血。 于是又开始研究游戏的脚本引擎。这玩意儿对我来说也是个新东西,只能一点点啃。先是找一些现成的脚本,看看人家是怎么写的,然后自己照猫画虎,慢慢摸索。

折腾了好几天,终于写出了一个简单的自动回血脚本。原理很简单,就是每隔一段时间,检测一下汤米的生命值,如果低于某个值,就自动给他加血。

  • 但是问题来了,加血的速度太快,汤米就跟吃了大力丸一样,血条蹭蹭地往上涨,太假了!
  • 于是我又调整了脚本,降低了加血的速度,并且加入了延迟。 这样就看起来自然多了。

自动回血搞定了,我又开始琢磨别的。突然想到之前看到过一个视频,有人把《罪恶都市》里的汤米搞成了“无头骑士”,感觉挺有意思的,我也想试试。

这下可把我难住了,因为我完全不知道该怎么下手。 网上搜了半天,也没找到相关的教程。只能自己瞎琢磨。

后来我突然想到,游戏的模型文件里,是不是可以把汤米的头给删掉?于是我又开始研究游戏的模型文件。 这玩意儿比脚本还复杂,我完全是两眼一抹黑。

折腾了好几天,总算找到了一些模型编辑工具,然后开始尝试修改汤米的模型文件。先把头部的模型给导出来,然后用编辑器删掉,再重新导入回去。

结果可想而知,游戏直接崩溃了。看来直接删模型是不行的。我又开始尝试修改模型文件的其他参数,看看能不能把头给隐藏起来。

经过无数次的尝试,我终于成功了!我把头部的模型缩小到几乎看不见的大小,并且调整了它的位置,让它看起来像是消失了一样。

这样,一个“无头骑士”版的汤米就诞生了!虽然看起来有点诡异,但是效果还不错。

更搞笑的是,因为没有头,所以汤米受伤的时候,血是从脖子那里喷出来的, 感觉更血腥了……

我把自动回血脚本和“无头骑士”模型整合到一起,就成了我所谓的“没头也能救活”的版本。就是个瞎折腾的玩意儿,大家看看就别太当真。

不过这回折腾也让我学到了不少东西, 比如怎么修改游戏的内存数据,怎么写脚本,怎么编辑模型文件等等。虽然这些东西可能没什么实际用处,但是玩游戏嘛开心就

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