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都在找罪恶都市模仿熊出没夺宝熊兵?这里有你想知道的!

阳光资讯 2025-08-09 20

今天就来跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个事儿,就是这个《罪恶都市模仿熊出没夺宝熊兵》。说起来也是一时兴起,觉得这俩凑一块儿肯定特逗,就动手搞起来了。

最初的想法是怎么来的

平时就爱瞎琢磨。那天也不知道咋回事,重温了一下《熊出没之夺宝熊兵》,又想起了当年玩《罪恶都市》的快乐时光。突然脑子里“叮”一下,要是把熊大熊二光头强他们整到罪恶都市里头,让他们也来一场“夺宝奇兵”,那得多带劲!越想越觉得这事儿有搞头,主要是图一乐嘛

着手准备与碰到的钉子

有了想法就得干!

步,那肯定是找素材。我先寻思着得有《罪恶都市》的游戏本体,这个好说,我电脑里还存着。然后就是熊出没的角色模型和那个“夺宝奇兵”的剧情元素咋融入进去。这就头疼了。

  • 模型难找: 我上网搜了半天,想找现成的熊大熊二3D模型,能直接替换《罪恶都市》里人物的那种。结果?要么是质量太糙,要么就是格式不对,根本用不了。那叫一个头大!
  • 技术门槛: 咱也不是啥专业做游戏的,对那些模型替换工具、贴图编辑器啥的,也就是个半吊子水平。很多教程看得我一头雾水。
  • 版权问题: 就像网上说的,虽然咱是自己瞎搞,但用人家的形象元素,心里也嘀咕是不是不太不过我这纯属自娱自乐,也没想拿去干啥坏事。

没办法,只能硬着头皮上了。我先找了些《罪恶都市》的MOD制作基础教程看,学着怎么替换人物皮肤、修改一些简单的任务脚本。然后,又回头去找熊出没的素材,哪怕是图片也行,我寻思着实在不行,我就自己照着画个贴图上去,粗糙点就粗糙点,要的就是那个沙雕劲儿

瞎鼓捣的过程

接下来就是漫长的“瞎鼓捣”阶段了。我先是尝试把一个路人的模型换成熊二的样子。我找了个看着最顺眼的熊二图片,用那个简陋的贴图工具,一点点往《罪恶都市》的人物贴图上“画”。那效果,简直不忍直视! 熊二的脸拉伸得不成熊样,颜色也怪怪的。但我没放弃,调了好几天,总算是让它看着稍微像那么回事了,虽然还是丑萌丑萌的。

然后是熊大,还有光头强。光头强还好点,毕竟是人形,找个瘦点的路人模型改改还行。熊大熊二那体型,在《罪恶都市》里可太突兀了,走起路来姿势都特别诡异,有时候胳膊腿还会穿模,卡到墙里去,看得我哈哈大笑。

“夺宝”这个主题,我想着就设计个简单的任务,比如让熊大熊二去抢回被光头强(或者某个帮派)偷走的蜂蜜。我就试着改了改游戏里已有的任务文本,把目标换成蜂蜜,把敌人描述成光头强的手下啥的。这块儿相对简单点,就是些文本替换工作。

我还特意找了些《熊出没》动画片里的经典音效,比如熊二喊“熊大,熊大,光头强又来砍树!”之类的,想替换掉游戏里的一些声音。结果发现音频格式转换和植入也是个技术活,七搞八搞,游戏经常崩溃

的效果与感想

折腾了大概一两个礼拜,最终算是“拼凑”出了一个能跑的“罪恶都市模仿熊出没夺宝熊兵”的雏形。你要问我效果咋样?那肯定是相当粗糙,BUG满天飞,而且沙雕气息十足!

熊大熊二在罪恶都市的街头横冲直撞,开着偷来的汽车去“寻宝”(就是去某个标记点拿个道具),光头强则成了个小BOSS。有时候角色模型会突然扭曲成一团,有时候音效错乱,整个过程充满了各种意想不到的“惊喜”,让人哭笑不得。

虽然这玩意儿离“游戏”还差得远,更别提什么“夺宝熊兵”的剧情还原了,但整个过程我倒是玩得挺开心。从一个突发奇想,到自己动手去一点点实现(哪怕实现得很烂),这种满足感还是挺强的。主要就是体验了这个瞎折腾的乐趣。 这也算是我的一次实践记录了,分享给大家,图一乐就行,别太当真哈!

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