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罪恶都市dlss是什么技术?开启后游戏体验好不好?

阳光资讯 2025-08-07 17

大伙儿晚上今天瞎折腾了一下午,就为了搞这个《罪恶都市》的DLSS,寻思着记录一下,给有同样想法的兄弟们留个念想,也算是个小分享。

起因:老树如何开新花?

就好怀旧。最近显卡不是升级了嘛带DLSS的,想着这新技术能不能让咱的老伙计《罪恶都市》也焕发第二春。你想,当年那马赛克一样的画面,要是能用DLSS跑起来,既流畅画质又那得多带劲!于是说干就干。

步:摸索与尝试

我先是打开了落灰已久的《罪恶都市》原版,翻遍了设置菜单,果不其然,哪有DLSS的影子!这老游戏,当年连N卡控制面板都没现在这么花里胡哨。这也在我意料之中,毕竟DLSS是后来才有的技术。

不死心,我就寻思,网上各路大神多,会不会有什么mod或者黑科技能让老游戏也用上DLSS?于是我就开始在网上搜,关键词就是“罪恶都市 DLSS补丁”、“GTA VC DLSS mod”之类的。

搜了一圈,发现大多数讨论都指向了那个后来出的《GTA:三部曲 最终版》。那个版本,官方是明确说了支持DLSS的。但我寻思,我手头这个是经典原版,不是那个重制版。那个最终版刚出来的时候风评好像也不咋地,我一直没碰。

第二步:深入研究与碰壁

继续扒拉资料,我了解到一些信息。DLSS这玩意儿,简单说就是用AI把低分辨率画面脑补成高分辨率,既省资源又能让画面看着清楚点,帧数也能提一提。 但这技术,不是说你想用就能用的,得游戏本身支持,或者显卡驱动层面有特殊优待,而且一般都是针对新游戏或者有官方更新的老游戏。

我琢磨着,原版《罪恶都市》那个引擎,太老了,估计根本没法直接对接DLSS的接口。网上也没找到那种通用的、能给任何老DirectX游戏强行注入DLSS的傻瓜式工具。倒是有一些第三方的画面增强工具,比如FSR(AMD的技术,但N卡也能用)的注入器,或者一些锐化滤镜啥的,但那些跟DLSS还是两码事。

我还看到有人说,要实现类似效果,可能得游戏开发者从底层代码层面去适配和集成NVIDIA的SDK才行。这对我这种普通玩家来说,那不就等于没戏了嘛

第三步:柳暗花明还是死胡同?

就在我快要放弃的时候,看到一些帖子讨论的是《GTA:三部曲 最终版》的DLSS效果。于是我改变了思路,想着要不就看看这个“最终版”到底是个啥情况。

了解到这个最终版确实是自带DLSS选项的。如果你用的是NVIDIA的RTX 20系及以上的显卡,理论上在游戏设置里就能找到DLSS的开关,然后可以选择“质量”、“平衡”、“性能”这些模式。

这下思路清晰了:

  • 对于原版《罪恶都市》:想直接用上NVIDIA官方的DLSS技术,基本没戏。年代太久远,引擎不支持,也没有现成的傻瓜包。咱普通玩家折腾不来。
  • 对于《GTA:三部曲 最终版》里的罪恶都市:这个是官方支持的。只要你硬件达标(RTX显卡),游戏装驱动更新到最新,进游戏设置里找DLSS选项就行了。

最终的实践与总结

因为我手头没有那个“最终版”,所以我的实践就卡在了这里。我的目标是给“原版”上DLSS,这个实践算是失败了。但搞清楚了要想体验带DLSS的罪恶都市,目前最直接也几乎是 的路子,就是去玩那个《GTA:三部曲 最终版》。

今天一下午的折腾,结论就是:

如果你也想让《罪恶都市》用上DLSS,别在原版上死磕了,直接考虑官方支持DLSS的那个“最终版”。 那个版本口碑褒贬不一,值不值得入手就看个人喜好了。我这儿主要是分享一下想给原版加上DLSS这条路,我走下来是走不通的。

虽然没成功给老伙计换上新衣裳,但也算搞明白了DLSS这玩意儿在老游戏身上的局限性。希望我这点经验能给后来人省点时间。得,今天就记录到这儿,我去看看那个最终版到底咋样了。

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