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罪恶都市的地图面积有多大?真实数据让你吓一跳!

阳光资讯 2025-09-05 16

就跟大家伙儿聊聊我自个儿琢磨《罪恶都市》这地图到底有多大的事儿。这游戏年头可不短了,想当年我刚玩上的时候,我勒个去,觉得这地图那叫一个大!两个大岛,还有中间一堆小零碎,开着车从一头跑到另一头,感觉能跑半天。

最初的摸索与感受

就喜欢瞎琢磨。当年可没现在这么多攻略,数据啥的。我就用最笨的法子。刚开始玩,连路都不太认得,任务指引我去哪儿,我就吭哧吭哧开过去。那会儿觉得这城市真复杂,高楼大厦,小巷子,还有海滩,每次开车都提心吊胆,生怕开到海里去或者撞上警察。

记得那时候,我最喜欢干的事儿就是抢一辆看着顺眼的跑车,比如那辆外形像法拉利Testarossa的“Cheetah”或者“Infernus”,然后漫无目的地在城里瞎转悠。从最南边的码头区,一路向北,穿过繁华的市中心,再到富人区的海景大道,感觉每个地方都有新鲜感。尤其是 次开车上连接两个主岛的大桥,那感觉,哇,新世界的大门打开了!

尝试“测量”的土方法

后来熟悉一点了,我就开始琢磨这地图到底有多大。我干过几件挺傻的事儿:

  • 直线狂飙计时: 我会找游戏里速度最快的车,比如PCJ-600摩托车,或者那辆隐藏的“Hotring Racer”,然后从地图的最南端,尽量找直线,一路向最北端开,心里默数或者拿个秒表(虽然当年手机秒表还不普及,有时候就用电子表)计时。这不准,因为你不可能完全直线,还得躲车躲警察。
  • 开飞机绕圈: 等我玩到后面,能开飞机了,比如那架“Maverick”直升机,或者“Skimmer”水上飞机,我就尝试着沿着海岸线绕整个地图飞一圈。这个感觉上就直观多了,能看到整个城市的轮廓。飞一圈下来,感觉也就那么几分钟的事儿,这是在天上,速度快,没障碍。
  • 游泳横渡: 我甚至还试过从一个岛的某个岸边,跳下海,往对面另一个岛游过去。那可真是个漫长的过程,游着游着汤米就累了,还得找个船歇会儿。这个体验让我觉得,两个岛之间的水域还挺宽的。

对比与实际感受的落差

要说我为啥对这事儿印象这么深,还得从我当年一段“沉迷”经历说起。那会儿我还在上学,应该是高中,对,肯定是高中那阵子。作业写完就偷偷摸摸开电脑,一玩就能玩到半夜。有一次,我记得特清楚,为了找齐那100个隐藏包裹,我真是把整个地图的犄角旮旯都给踏遍了。每个小巷子,每个楼顶,每个桥洞底下,我都开着摩托或者开着直升机去找。

一开始觉得这城市真大,哪儿哪儿都不熟。等我把所有包裹都找到,所有资产点都买了,所有任务都清了,我突然发现,这地图好像也没那么大了嘛闭着眼睛都能从A点开到B点,哪个位置有警察局,哪个位置有喷漆店,哪个位置有武器店,门儿清。这时候再开车从南到北,感觉嗖一下就到了。

后来我看网上有人说,罪恶都市的地图面积实际上比《GTA3》的自由城还要小一点,但是因为细节做得内容多,所以感觉上不小。这点我倒是挺认同的。虽然物理面积可能不算 ,但那俩大岛,每个区域都有自己的特色,沙滩、市中心、富人区、贫民窟、机场、军事基地,麻雀虽小五脏俱全

最终的结论(个人版)

所以你要问我《罪恶都市》地图有多大,我没法给你个准确的平方公里数,咱也不是搞测绘的。但我可以告诉你,对于当年的我来说,它足够大,大到可以让我沉迷其中,乐此不疲地探索好几个月

以现在的眼光来看,跟动辄几十上百平方公里的开放世界游戏比,罪恶都市确实不算大了。但它的经典之处在于,它在有限的空间里做出了无限的乐趣和极高的重玩价值。每一寸土地都充满了回忆,这就够了。对我来说,它承载的青春记忆,比它实际的物理面积要大得多得多!

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