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罪恶都市熊二怎么弄出来的?超详细教程来了!

阳光资讯 2025-09-23 22

大家今天跟大家唠唠我捣鼓《罪恶都市》熊二的那些事儿, 是纯干货分享,全是自己一步一个脚印踩出来的坑和经验!

事情是这样的,前几天突然心血来潮,想给我的《罪恶都市》整点不一样的,网上冲浪的时候看到有人搞了个熊二MOD,瞬间就觉得这玩意儿太有意思了,必须安排上!

说干就干,我立马开始在网上搜教程。搜到一堆,各种各样的,看得我眼花缭乱。有的说要用这个工具,有的说要用那个软件,还有的说要改代码。我当时就有点懵,毕竟我不是啥大神,只会简单玩玩游戏。不过咱是谁,迎难而上才是真男人!

我下载了几个看起来比较靠谱的MOD工具,像什么TXD Workshop、IMG Tool之类的,反正都下了备用。然后,我开始研究《罪恶都市》的人物模型文件,发现它用的是.dff和.txd格式。这俩玩意儿一个是模型文件,一个是贴图文件,缺一不可。

我找到了一个熊二的模型,网上挺多的,随便下了一个。然后,我用TXD Workshop打开了《罪恶都市》里主角Tommy Vercetti的模型贴图文件,也就是.txd文件。这玩意儿里面有很多张贴图,对应着Tommy身上的各个部位。我就把熊二的贴图一张张地替换了Tommy的贴图。

这里有个坑!就是贴图的尺寸和格式一定要一样,不然游戏里就会出现贴图错误,看起来就非常鬼畜。我一开始就没注意,结果游戏里Tommy直接变成了马赛克人,笑死我了。

贴图替换完之后,我就用IMG Tool打开了《罪恶都市》的模型文件,也就是.dff文件。找到Tommy的模型,然后把熊二的模型导入进去替换掉。这里也要注意,模型的大小和位置要调整不然熊二可能会穿模,或者直接飞到天上。

替换完模型,我就迫不及待地打开游戏试了一下。结果...熊二倒是出来了,但是姿势非常奇怪,而且动作也很僵硬。我就知道,肯定还有问题。

后来我才知道,原来《罪恶都市》的人物动作是和模型绑定的。也就是说,如果你只是简单地替换模型,人物的动作还是原来的Tommy的动作,肯定会出问题。我还需要修改人物的动作文件。

这下就有点麻烦了,因为修改动作文件需要用到一些专业的工具,而且还要有一定的编程基础。我当时就有点想放弃了,但是一想到熊二在罪恶都市里横行霸道的场景,我就咬咬牙坚持了下来。

我在网上找了很多关于修改《罪恶都市》动作文件的教程,也下载了一些相关的工具。但是,这些教程都太复杂了,看得我头都大了。不过我还是从中找到了一些灵感。

我发现,《罪恶都市》的动作文件就是一个文本文件,里面记录着人物的各种动作。我就试着打开了这个文件,发现里面有很多数字和字母,完全看不懂。

不过我还是硬着头皮开始研究。我把Tommy的动作文件和熊二的动作文件进行了对比,发现它们之间有很多不同。我就试着把Tommy的动作文件里的某些数字改成熊二的动作文件里的数字。

改完之后,我再次打开游戏试了一下。结果...熊二的动作稍微自然了一些,但是还是有很多问题。我就继续修改,一点一点地调整。

就这样,我反反复复地修改了好几天,终于把熊二的动作调整得比较自然了。虽然还有一些小瑕疵,但是已经不影响游戏体验了。

我把修改好的MOD文件打包成一个压缩包,分享给了我的朋友们。他们都觉得非常有趣,纷纷表示要自己也搞一个熊二MOD。

这回制作《罪恶都市》熊二MOD的经历,让我学到了很多东西。不仅学会了如何使用MOD工具,还了解了《罪恶都市》的人物模型和动作文件的结构。更重要的是,我体会到了DIY的乐趣。

这回实践也让我踩了不少坑。比如,贴图尺寸不对、模型大小不合适、动作文件修改错误等等。但是,正是这些坑,让我不断地学习和进步。

这回制作《罪恶都市》熊二MOD的经历,是一次非常有趣和有意义的实践。希望我的分享能对大家有所帮助。如果你也想自己DIY一个MOD,不妨也来试试!

  • 准备工具:TXD Workshop、IMG Tool
  • 关键步骤:替换贴图、替换模型、修改动作文件
  • 注意事项:贴图尺寸、模型大小、动作文件匹配

就这样,下次再见!

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