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樱花校园罪恶都市建筑改造:让你的校园焕然一新的技巧!

阳光资讯 2025-07-21 2

我得好好跟大家叨叨一下我最近在《樱花校园模拟器》里头搞的这个“罪恶都市”风格建筑。说起来也是心血来潮,但过程还真挺有意思的,也踩了不少坑,正好记录分享一下。

最初的念头:罪恶都市的魅力

起因挺简单的。最近不是又把那个经典的《侠盗猎车手:罪恶都市》翻出来重温了一下嘛迈阿密的阳光、沙滩、还有那些特别有年代感的建筑,真的是百看不厌。玩着玩着,我就在想,咱们《樱花校园模拟器》自由度这么高,能不能也复刻一下那种感觉?虽然画风完全不一样,但那种建筑的调调,我觉得还是可以尝试一下的。

说干就干,打开樱校!

有了想法就立马行动了。我先打开樱校,对着那个道具列表,我寻思着,罪恶都市最有代表性的是

  • 肯定是那些沿海的酒店和公寓,装饰艺术风格的,颜色鲜艳大胆。

  • 还有就是宽阔的马路,路两边得有棕榈树。

  • 沙滩、海洋也是必不可少的元素。

好家伙,这么一想,感觉工程量不小。我先选了块空地,就是学校附近那一大片,视野开阔,也方便我大刀阔斧地改造。

搭建过程:从蓝图到现实(的樱校版)

步,规划大致区域。 我没想着完全一比一复刻,那不现实,樱校的道具和地形都有局限。我主要是想抓住那种“罪恶都市”的氛围。我先用一些基础的方块和墙体,大致圈定了几个主要的建筑区域,比如计划中的“海景大道”和几栋标志性的“酒店”。

第二步,挑选和摆放核心建筑。 我翻遍了樱校自带的房屋模型,选了几个看起来比较现代、线条比较简洁的作为基础。然后就是重点改造外观了。罪恶都市的建筑颜色都比较跳,粉色、薄荷绿、淡黄色这些。我就用樱校里的各种颜色方块,一点点往建筑外墙上贴。这个过程特别考验耐心,因为要对齐,还要考虑整体的色彩搭配。

我还特地找了好多罪恶都市的截图,手机平板放旁边,一边看一边搭。比如那个经典的粉色酒店,我就尝试用粉色的墙体加上一些白色的线条装饰,努力还原那种感觉。有些建筑的阳台和窗户,我也是用小方块一点点拼出来的,虽然细节上肯定没法比,但远看还是有那么点意思的。

第三步,完善周边环境。 光有几栋楼肯定不行。我开始铺设马路,用的是游戏里那种深灰色的方块。路两边,我种上了一排排的棕榈树道具,这个道具樱校里还是挺多的,效果不错。然后是沙滩,我用黄色的地板道具铺了一大片,再在旁边用蓝色的地板模拟海水。为了更像一点,我还放了些沙滩椅和遮阳伞。

遇到的坎儿也不少

整个过程也不是一帆风顺的。更大 的问题就是:

  • 道具限制:

    樱校的道具种类虽然多,但真要细致还原特定风格还是挺难的。很多罪恶都市里那种复古的霓虹灯牌、特定的汽车模型,这里面都没有,只能找些相似的替代,或者干脆就意会了。

  • 颜色和材质:

    颜色还好说,可以调,但材质就比较单一,很难做出那种做旧或者金属的反光感。

  • 搭建的精细度:

    用方块去堆叠,想要做出圆滑的曲线或者复杂的装饰线条,那简直是给自己找罪受。很多时候只能妥协,用直线条来简化。

  • 存档!存档!存档!

    重要的事情说三遍!有好几次,辛辛苦苦搭了半天,结果手一抖误操作了,或者游戏突然闪退,那感觉,真是想砸手机。后来我就学乖了,每完成一小块区域就赶紧存档。

最终效果与感想

经过断断续续好几天的努力,我这个樱校版的“罪恶都市”算是初具雏形了。虽然跟原版那肯定是天差地别,细节也粗糙得很,但站在自己搭建的街道上,看着那些“刻意”做出来的粉色建筑和棕榈树,你还真别说,那股子南海岸的味儿,它就出来了那么一点点!

最有成就感的是 就是从一片空地,通过自己的想象和动手,一点点把脑海中的画面给“抠”出来。虽然过程中挺繁琐,也挺费神的,但完成之后那个满足感,是真的顶。

这回实践也让我对樱校的建造系统有了更深的理解。虽然它不是专业的建筑软件,但只要肯花心思,还是能玩出很多花样的。这玩意儿,主要就是个折腾劲儿,享受那个从无到有的过程。下次我还想试试看能不能整个赛博朋克风格的,想想就带感!

好了,今天的分享就到这里。如果你也在玩樱校,不妨也试试看,搞点不一样的建筑,挺解压的!

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