火柴人绳索英雄vs罪恶都市怎么才厉害?大佬教你进阶技巧!
伙计们,今天可得跟大伙儿好好唠唠我最近捣鼓的一件事儿。闲着也是闲着,我就寻思着,把《火柴人绳索英雄》这款游戏和我记忆里的《罪恶都市》那种感觉的游戏放一块儿体验体验,看看能整出点啥新花样不。
起初的念头和准备
就喜欢瞎琢磨。前几天不知道咋回事,脑子里就老是闪过以前玩那些个开放世界游戏,在城里头横冲直撞的日子。然后手机上不是一直留着《火柴人绳索英雄》嘛那玩意儿也是自由度挺高的。我就想,能不能用玩《罪恶都市》那种心态和路子,去《火柴人绳索英雄》里头闯荡一番?
说干就干!我先把手机充上电,然后特意把《火柴人绳索英雄》更新到了最新版,确保别出啥幺蛾子。还顺手清了清手机内存,就怕玩到兴头上卡顿,那多扫兴!
开始实践:火柴人的都市大冒险
步:熟悉“新”规则,代入“旧”角色
游戏一点开,还是那个熟悉的火柴人,在高楼大厦间用绳索飞来飞去。我没急着去做那些个正经任务,咱今天不当什么英雄,就想体验那种“都市浪子”的感觉。我先在城里头瞎逛游,熟悉熟悉地图,看看哪里车多,哪里人少,哪里适合“搞事情”。
我还特意给自己定了个小目标:尽量不去管那些什么克隆人敌人,就专注于“体验生活”。
第二步:交通工具的“获取”与“体验”
在《罪恶都市》里头,搞辆车那不是家常便饭嘛在《火柴人绳索英雄》里,我也开始“借用”路边的各种载具。看到跑车,上去就开;看到摩托,也骑上遛两圈。别说,虽然操作手感跟以前玩的老游戏不一样,但那种抢了车就跑的刺激感,还是有那么点儿意思的。
- 我试了试开着小轿车在马路上横冲直撞,看看能不能引发点小混乱。
- 然后又换了辆大卡车,想体验下那种“巨无霸”碾压一切的感觉,不过这游戏里头好像没那么暴力哈。
- 开腻了,就找辆摩托,在人行道上飙车,感受风驰电掣。
这游戏里抢车比《罪恶都市》那会儿简单多了,也没啥通缉等级噌噌往上涨的压力,更多的是一种自由的放纵。
第三步:与“市民”的互动(或者说单方面互动)
光开车也没啥意思,我还试着去“招惹”一下路上的NPC。以前玩《罪恶都市》的时候,不就喜欢没事儿逗逗路人嘛在《火柴人绳索英雄》里,我也就是用绳索把他们荡来荡去,或者开着车在他们旁边表演个漂移啥的。不过这游戏里的NPC反应比较单一,不像老游戏里头那么丰富,有时候你撞他一下,他也就爬起来继续走,没啥特别的反应。
第四步:探索城市的角落
我还特意控制着火柴人,用绳索飞到一些平时不怎么去的高楼顶上,或者钻进一些小巷子里。就想看看这游戏地图的细节做得怎么样,有没有藏着什么彩蛋或者有意思的地方。虽然没发现啥惊天大秘密,但从高处俯瞰整个城市,那种感觉还是挺不错的,视野开阔,心旷神怡。
实践中的发现与感受
主题的差异还是挺明显的:
玩了一阵子下来,我发现,《火柴人绳索英雄》虽然自由度高,但它骨子里还是个“英雄”游戏,主要让你去打击邪恶克隆人。而《罪恶都市》那类游戏,更多的是扮演一个在犯罪边缘游走的角色,那种无法无天的感觉更纯粹一些。
操作与物理效果的不同:
《火柴人》的绳索系统是核心,飞檐走壁特别溜,这是它的特色。车辆驾驶手感相对来说就比较卡通和简化。而《罪恶都市》那会儿,虽然画面糙,但开车撞击、人物动作啥的,有种独特的“实在感”。
乐趣点的共通与差异:
共通点就是那种在一个开放城市里自由探索、搞点小破坏的乐趣。你可以不按常理出牌,想干嘛就干嘛差异点在于,《火柴人》的乐趣更多来自超能力的运用和略带夸张的动作;而《罪恶都市》的乐趣则源于那种更贴近(虽然也是夸张的)现实犯罪题材的代入感。
的总结
这回把《火柴人绳索英雄》当成《罪恶都市》来“实践”一番,总的来说还是挺有意思的。虽然两款游戏(或者说两类游戏)的侧重点和核心玩法有很大不同,但那种在虚拟都市里随心所欲的感觉,是共通的快乐源泉。
我发现,重要的不是非要让一个游戏变成另一个游戏,而是从不同的游戏中找到能让自己放松和快乐的点。这回捣鼓下来,也算是换了个角度体验老游戏,找到了点新鲜感。有时候,玩游戏就图一乐呵,不用太较真,自己开心就
好了,今天的分享就到这儿,下回有啥好玩的实践再跟大伙儿细说!
-
上一篇
罪恶都市重制版一炮炸飞BUG?教你轻松解决!
大家今天跟大家唠唠我这几天在《罪恶都市:重制版》里遇到的一个超级搞笑的bug,
-
下一篇
罪恶都市幽灵船原型:游戏里最恐怖的彩蛋,你见过吗?
嗨,大家我是老王,又来跟大家唠嗑了!最近在重温我的童年回忆——《罪恶都市》,这游