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樱花小镇之罪恶都市出新版没?最新爆料抢先知道!

阳光资讯 2025-07-22 50

说到这个《樱花小镇之罪恶都市》,那可真是折腾了我好一阵子!咱也不是啥专业游戏开发者,就是平时爱瞎鼓捣。今天就跟大家伙儿聊聊我这段时间的实践记录,纯属个人瞎折腾,图一乐呵。

一切的开端:那股子怀旧劲儿

最近也不知道咋回事,突然就翻出了老早的《罪恶都市》来回味。那音乐一响,那海滩,那跑车,一下子就把我拉回去了。玩着玩着,我就寻思了,我不是平时也挺爱在《樱花校园模拟器》里头瞎鼓捣点建筑啥的嘛那游戏自由度也还行。能不能把这两个给结合一下?在樱花镇里头,整一个《罪恶都市》风格的地图出来!这念头一出来,我自己都觉得挺带劲的。

准备工作:地图得先看熟了

说干就干!我这人就这点想到啥好玩的就立马想动手。我先是把《罪恶都市》的地图又仔仔细细瞅了好几遍,尤其是那些标志性的地方,比如那个长长的海滩大道,还有那些个有特点的建筑。我寻思着,咱这《樱花校园模拟器》里的素材毕竟有限,不可能做到一模一样,但起码那个调调,那个感觉,得给它弄出来

我还特意去网上搜了搜,看看有没有人搞过类似的。果然,高手在民间!看到有人分享过在樱花校园里做罪恶都市风格地图的经验,虽然只是宣传片,但给了我不少启发,也让我更有信心了,觉得这事儿可行!

开始动工,磕磕绊绊

打开《樱花校园模拟器》,我就开始选地方。找了块相对开阔平坦的地儿,就开始规划。我 个想还原的就是那个海景大道,还有沙滩。那叫一个费劲!

  • 摆放道具:游戏里的道具种类虽然多,但要找到跟《罪恶都市》里头那种80年代复古风情完全贴合的,还真不容易。我就只能找些颜色、形状沾点边的,慢慢往上堆。棕榈树得多来点,路灯也得是那种感觉的。
  • 建筑搭建:那些沿街的旅馆、商店,我都是用游戏里自带的建筑模块一点点拼。颜色搭配上,我尽量模仿《罪恶都市》那种粉色、蓝色、黄色的调调,虽然游戏里的调色板有限,但尽力了。有些建筑的特色,比如圆角、大玻璃窗,我都尝试着用不同模块组合来实现。
  • 细节打磨:为了更有那味儿,我还特意放了些沙滩椅、遮阳伞。甚至还琢磨着怎么用道具组合出类似霓虹灯牌的效果,晚上亮起来,啧啧,那感觉就更浓了。

这个过程,真是充满了反复修改。有时候摆弄了半天,退远了一看,不对劲,又得推倒重来。有时候为了一个角度,一个道具的摆放位置,能琢磨老半天。那段时间,我几乎一有空就钻进去弄,眼睛都快看花了。

区域扩展与整体协调

海景大道弄得差不多了,我就开始琢磨着往内陆扩展点。想完整复刻整个罪恶都市那是不可能的,工程量太大了,我也没那本事。我就挑了几个我觉得有代表性的区域氛围,比如一些商业区的感觉,还有一些稍微“不那么光鲜”的小巷子,也尝试着用游戏里的素材去营造那种氛围。

整个过程中,最头疼的就是保持整体风格的统一性。因为《樱花校园模拟器》本身的画风还是比较日系小清新的,要硬拗出《罪恶都市》那种美式复古的粗犷感,确实挺考验想象力和“凑合”能力的。我只能尽量在颜色选择、建筑布局和道具使用上向《罪恶都市》靠拢。

最终成果:自娱自乐的满足感

前前后后,断断续续,估计也搞了小半个月,总算是把我想象中的“樱花小镇之罪恶都市”初步搭建完成了。跟人家那些大神做的精细地图肯定没法比,我这纯粹是自娱自乐,瞎折腾出来的。但是,当我操控着游戏角色,开着车(虽然是樱花校园里的车)在我自己搭建的“罪恶都市风”街道上溜达时,那种满足感,别提多带劲了!

虽然有很多不完美的地方,很多细节也经不起推敲,但对我来说,重要的是这个实践的过程。从一个想法,到动手去尝试,再到一点点把它实现出来,这个过程本身就很有意思。

今天就把这个过程分享给大家,也算是我瞎折腾的一个记录。没啥高深的技术,就是一股子热情和瞎琢磨。看着自己一点点把想法变成现实,这种感觉还是挺棒的。希望大家也能在自己喜欢的游戏里找到这种创造的乐趣!

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